Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Dragon de l'enfer Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Sapeurs

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sapeurs Gardes Mineur Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Sapeurs Gardes Mineur Dragon de l'enfer
Électrocution
Sapeurs Gardes Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Tour à bombes Sapeurs Gardes
La bûche
Sapeurs Gardes
Séisme
Tour à bombes Gardes
Flèches
Sapeurs Gardes
Colis royal
Sapeurs Gardes Mineur Dragon de l'enfer
Boule de feu
Tour à bombes Sapeurs Dragon de l'enfer
Poison
Tour à bombes Gardes
Foudre
Tour à bombes Dragon de l'enfer Monk
Roquette
Tour à bombes Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Tour à bombes Poison

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Poison Mineur Dragon de l'enfer

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Sapeurs Gardes Mineur Tour à bombes Poison Dragon de l'enfer Monk

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution Sapeurs Gardes Mineur

Synergies d’attaque 4 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Mineur Sapeurs Gardes Poison
Tour à bombes
Sapeurs
Mineur Électrocution
Gardes
Mineur Électrocution
Poison
Mineur Électrocution
Mineur
Électrocution Sapeurs Gardes Poison Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Mineur
Monk

Synergies de défense 1 5

Électrocution
Tour à bombes Gardes Poison Mineur Dragon de l'enfer
Tour à bombes
Électrocution
Sapeurs
Gardes
Électrocution Poison
Poison
Électrocution Gardes
Mineur
Électrocution
Dragon de l'enfer
Électrocution
Monk

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution
Tour à bombes Dragon de l'enfer Électrocution Monk
Tour à bombes Dragon de l'enfer
Tour à bombes Dragon de l'enfer Gardes Monk
Tour à bombes Poison Monk
Électrocution Tour à bombes Gardes
Dragon de l'enfer Électrocution Tour à bombes Poison
Électrocution Tour à bombes Poison Monk
Dragon de l'enfer Tour à bombes
Gardes Mineur
Gardes Poison Électrocution Tour à bombes
Dragon de l'enfer Électrocution Poison
Tour à bombes Électrocution Gardes
Tour à bombes Électrocution Gardes Poison
Dragon de l'enfer Tour à bombes
Tour à bombes Monk Électrocution Dragon de l'enfer
Tour à bombes Poison
Tour à bombes Électrocution Gardes
Électrocution Tour à bombes Poison Gardes Dragon de l'enfer
Tour à bombes Dragon de l'enfer
Tour à bombes Gardes Poison

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Électrocution
Poison Électrocution Tour à bombes Mineur Dragon de l'enfer Monk
Gardes Électrocution Tour à bombes
Gardes Électrocution Monk
Gardes Dragon de l'enfer
Poison Électrocution Tour à bombes Monk
Gardes Tour à bombes
Tour à bombes Dragon de l'enfer
Électrocution Tour à bombes Poison Dragon de l'enfer Monk
Gardes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Tour à bombes Gardes
Monk Électrocution Gardes Poison
Tour à bombes Gardes
Tour à bombes
Gardes Électrocution Tour à bombes Poison Dragon de l'enfer Monk
Poison Électrocution Tour à bombes Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Gardes Monk
Poison Monk Électrocution Mineur
Poison Mineur
Gardes Poison
Poison Électrocution
Poison Électrocution Monk
Poison
Poison Électrocution
Poison Mineur Monk Électrocution
Gardes Poison
Poison Mineur Monk Électrocution
Poison Monk Électrocution
Poison Mineur
Poison Monk
Électrocution Poison
Électrocution Poison
Poison
Monk Poison
Électrocution Poison Monk
Électrocution Poison Mineur Monk
Poison Monk
Poison
Monk
Électrocution Poison Monk
Électrocution Poison
Dragon de l'enfer
Poison Mineur Électrocution Monk
Électrocution Poison Mineur Monk
Poison Mineur Électrocution
Poison Électrocution
Électrocution Gardes Poison
Poison Électrocution Mineur
Électrocution Poison Monk
Poison Monk
Électrocution Gardes
Poison Électrocution Monk
Poison Mineur
Électrocution Poison
Monk Électrocution Poison
Électrocution Gardes Poison
Électrocution Poison
Poison Électrocution Mineur Monk
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