Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Inferno Dragon Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Guards Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Wall Breakers Guards Miner Inferno Dragon
Zap
Wall Breakers Guards Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomb Tower Wall Breakers Guards
The Log
Wall Breakers Guards
Earthquake
Bomb Tower Guards
Arrows
Wall Breakers Guards
Royal Delivery
Wall Breakers Guards Miner Inferno Dragon
Fireball
Bomb Tower Wall Breakers Inferno Dragon
Poison
Bomb Tower Guards
Lightning
Bomb Tower Inferno Dragon Monk
Rocket
Bomb Tower Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Bomb Tower Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Poison Miner Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Wall Breakers Guards Miner Bomb Tower Poison Inferno Dragon Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Wall Breakers Guards Miner

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Miner Wall Breakers Guards Poison
Bomb Tower
Wall Breakers
Miner Zap
Guards
Miner Zap
Poison
Miner Zap
Miner
Zap Wall Breakers Guards Poison Inferno Dragon
Inferno Dragon
Miner
Monk

Synergie w obronie 1 5

Zap
Bomb Tower Guards Poison Miner Inferno Dragon
Bomb Tower
Zap
Wall Breakers
Guards
Zap Poison
Poison
Zap Guards
Miner
Zap
Inferno Dragon
Zap
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Bomb Tower Inferno Dragon Zap Monk
Bomb Tower Inferno Dragon
Bomb Tower Inferno Dragon Guards Monk
Bomb Tower Poison Monk
Zap Bomb Tower Guards
Inferno Dragon Zap Bomb Tower Poison
Zap Bomb Tower Poison Monk
Inferno Dragon Bomb Tower
Guards Miner
Guards Poison Zap Bomb Tower
Inferno Dragon Zap Poison
Bomb Tower Zap Guards
Bomb Tower Zap Guards Poison
Inferno Dragon Bomb Tower
Bomb Tower Monk Zap Inferno Dragon
Bomb Tower Poison
Bomb Tower Zap Guards
Zap Bomb Tower Poison Guards Inferno Dragon
Bomb Tower Inferno Dragon
Bomb Tower Guards Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap
Poison Zap Bomb Tower Miner Inferno Dragon Monk
Guards Zap Bomb Tower
Guards Zap Monk
Guards Inferno Dragon
Poison Zap Bomb Tower Monk
Guards Bomb Tower
Bomb Tower Inferno Dragon
Zap Bomb Tower Poison Inferno Dragon Monk
Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Bomb Tower Guards
Monk Zap Guards Poison
Bomb Tower Guards
Bomb Tower
Guards Zap Bomb Tower Poison Inferno Dragon Monk
Poison Zap Bomb Tower Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Guards Monk
Poison Monk Zap Miner
Poison Miner
Guards Poison
Poison Zap
Poison Zap Monk
Poison
Poison Zap
Poison Miner Monk Zap
Guards Poison
Poison Miner Monk Zap
Poison Monk Zap
Poison Miner
Poison Monk
Zap Poison
Zap Poison
Poison
Monk Poison
Zap Poison Monk
Zap Poison Miner Monk
Poison Monk
Poison
Monk
Zap Poison Monk
Zap Poison
Inferno Dragon
Poison Miner Zap Monk
Zap Poison Miner Monk
Poison Miner Zap
Poison Zap
Zap Guards Poison
Poison Zap Miner
Zap Poison Monk
Poison Monk
Zap Guards
Poison Zap Monk
Poison Miner
Zap Poison
Monk Zap Poison
Zap Guards Poison
Zap Poison
Poison Zap Miner Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076