Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Sorcier Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches Boule de feu Tornade

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Zappy
Méga Boule de Neige
Gardes
Électrocution
Gardes Zappy
Fût à barbares
Valkyrie Sorcier Gardes Zappy
La bûche
Gardes Zappy
Séisme
Gardes
Flèches
Gardes
Colis royal
Valkyrie Sorcier Gardes Zappy
Boule de feu
Sorcier Zappy
Poison
Sorcier Gardes Zappy
Foudre
Valkyrie Sorcier Zappy
Roquette
Valkyrie Sorcier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Boule de feu Sorcier Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Boule de feu Valkyrie Sorcier Tornade Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Gardes Tornade Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Gardes Tornade Boule de feu Valkyrie Sorcier Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Flèches Gardes Tornade

Synergies d’attaque 9 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Boule de feu Tornade Zappy Valkyrie Gardes
Flèches
Électrocution Boule de feu Zappy
Boule de feu
Électrocution Flèches Tornade Zappy
Valkyrie
Électrocution Sorcier Tornade Zappy
Sorcier
Tornade Valkyrie Zappy
Gardes
Électrocution
Tornade
Électrocution Boule de feu Sorcier Zappy Valkyrie
Zappy
Électrocution Flèches Tornade Boule de feu Valkyrie Sorcier

Synergies de défense 4 16

Électrocution
Boule de feu Flèches Valkyrie Gardes Tornade Zappy
Flèches
Électrocution Boule de feu Valkyrie Tornade Zappy
Boule de feu
Électrocution Tornade Flèches Valkyrie
Valkyrie
Électrocution Flèches Boule de feu Sorcier Tornade Zappy
Sorcier
Tornade Valkyrie Gardes
Gardes
Électrocution Sorcier Zappy
Tornade
Boule de feu Sorcier Zappy Électrocution Flèches Valkyrie Zappy
Zappy
Tornade Électrocution Flèches Valkyrie Gardes Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Boule de feu Valkyrie Sorcier Zappy
Zappy Électrocution Valkyrie
Tornade Zappy Valkyrie
Zappy Valkyrie Gardes
Flèches Boule de feu Valkyrie Tornade Zappy
Flèches Boule de feu Tornade Électrocution Valkyrie Gardes
Tornade Électrocution Flèches Boule de feu Sorcier
Électrocution Flèches Boule de feu Valkyrie Zappy
Zappy Tornade
Gardes Tornade Valkyrie Zappy
Valkyrie Gardes Électrocution Flèches Boule de feu Sorcier Tornade
Flèches Électrocution Boule de feu Sorcier Tornade
Zappy Électrocution Boule de feu Valkyrie Sorcier Gardes
Boule de feu Valkyrie Sorcier Zappy Électrocution Flèches Gardes Tornade
Zappy
Tornade Électrocution Boule de feu Zappy
Sorcier Zappy Flèches Boule de feu Valkyrie Tornade
Flèches Boule de feu Électrocution Valkyrie Sorcier Gardes Tornade
Électrocution Flèches Valkyrie Sorcier Tornade Boule de feu Gardes
Zappy Tornade
Valkyrie Sorcier Flèches Boule de feu Gardes Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Gardes Électrocution Boule de feu Zappy
Boule de feu Électrocution Flèches Valkyrie Sorcier
Gardes Électrocution Valkyrie Zappy
Valkyrie Gardes Électrocution Boule de feu Tornade Zappy
Valkyrie Gardes Zappy
Flèches Boule de feu Sorcier Électrocution Tornade
Gardes Zappy Boule de feu Valkyrie
Valkyrie Zappy
Électrocution Boule de feu Valkyrie Tornade Zappy
Gardes Zappy
Valkyrie Gardes Zappy
Électrocution Flèches Boule de feu Valkyrie Gardes Tornade
Boule de feu Valkyrie Sorcier Gardes Zappy
Sorcier Boule de feu Valkyrie Zappy
Gardes Zappy Électrocution Boule de feu Valkyrie Tornade
Flèches Valkyrie Électrocution Boule de feu Sorcier Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Valkyrie Gardes Zappy
Flèches Boule de feu Électrocution Tornade
Flèches Boule de feu Zappy
Flèches Boule de feu Valkyrie Gardes Zappy
Boule de feu Sorcier Électrocution Flèches Valkyrie Zappy
Flèches Boule de feu Sorcier Électrocution Tornade
Flèches Sorcier Tornade Zappy
Flèches Boule de feu Électrocution Sorcier Tornade
Flèches Boule de feu Électrocution Sorcier Tornade
Boule de feu Gardes Tornade Zappy
Électrocution Flèches Boule de feu Valkyrie Sorcier Tornade Zappy
Boule de feu Électrocution Flèches Sorcier Tornade
Boule de feu Zappy
Flèches Boule de feu
Électrocution Flèches Boule de feu Zappy
Électrocution Flèches Boule de feu Sorcier Zappy
Flèches Boule de feu Sorcier Zappy
Flèches Boule de feu Tornade Zappy
Zappy
Électrocution Flèches Boule de feu Sorcier Zappy
Électrocution Flèches Boule de feu Valkyrie Sorcier Tornade
Boule de feu Zappy
Flèches Boule de feu Sorcier Tornade
Tornade Zappy
Électrocution Flèches Boule de feu
Électrocution Flèches Tornade Boule de feu Valkyrie Sorcier Zappy
Flèches Boule de feu Électrocution Sorcier Tornade Zappy
Boule de feu Électrocution Flèches Sorcier Tornade Zappy
Boule de feu Électrocution Flèches Tornade Zappy
Électrocution Flèches Boule de feu Sorcier Tornade Zappy
Électrocution Boule de feu Sorcier Gardes
Boule de feu Zappy
Électrocution Flèches Boule de feu Sorcier Zappy
Électrocution Flèches Boule de feu Zappy
Zappy
Flèches Boule de feu Sorcier Zappy
Électrocution Boule de feu Gardes
Boule de feu Électrocution Flèches Sorcier Tornade
Flèches Boule de feu
Boule de feu Valkyrie Sorcier Zappy
Flèches Électrocution Boule de feu Sorcier
Électrocution Flèches Boule de feu Tornade Zappy
Zappy
Électrocution Boule de feu Gardes Tornade Zappy
Électrocution Boule de feu Tornade
Électrocution Boule de feu Tornade Zappy
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