Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Sparky
Giant Snowball
Guards
Zap
Guards Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Guards Sparky
The Log
Guards Sparky
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Guards Sparky
Fireball
Wizard Sparky
Poison
Wizard Guards Sparky
Lightning
Valkyrie Wizard Sparky
Rocket
Valkyrie Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball Valkyrie Wizard Tornado Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Guards Tornado Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Guards Tornado Fireball Valkyrie Wizard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Guards Tornado

Synergie w ataku 9 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Fireball Tornado Sparky Valkyrie Guards
Arrows
Zap Fireball Sparky
Fireball
Zap Arrows Tornado Sparky
Valkyrie
Zap Wizard Tornado Sparky
Wizard
Tornado Valkyrie Sparky
Guards
Zap
Tornado
Zap Fireball Wizard Sparky Valkyrie
Sparky
Zap Arrows Tornado Fireball Valkyrie Wizard

Synergie w obronie 4 16

Zap
Fireball Arrows Valkyrie Guards Tornado Sparky
Arrows
Zap Fireball Valkyrie Tornado Sparky
Fireball
Zap Tornado Arrows Valkyrie
Valkyrie
Zap Arrows Fireball Wizard Tornado Sparky
Wizard
Tornado Valkyrie Guards
Guards
Zap Wizard Sparky
Tornado
Fireball Wizard Sparky Zap Arrows Valkyrie Sparky
Sparky
Tornado Zap Arrows Valkyrie Guards Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie Wizard Sparky
Sparky Zap Valkyrie
Tornado Sparky Valkyrie
Sparky Valkyrie Guards
Arrows Fireball Valkyrie Tornado Sparky
Arrows Fireball Tornado Zap Valkyrie Guards
Tornado Zap Arrows Fireball Wizard
Zap Arrows Fireball Valkyrie Sparky
Sparky Tornado
Guards Tornado Valkyrie Sparky
Valkyrie Guards Zap Arrows Fireball Wizard Tornado
Arrows Zap Fireball Wizard Tornado
Sparky Zap Fireball Valkyrie Wizard Guards
Fireball Valkyrie Wizard Sparky Zap Arrows Guards Tornado
Sparky
Tornado Zap Fireball Sparky
Wizard Sparky Arrows Fireball Valkyrie Tornado
Arrows Fireball Zap Valkyrie Wizard Guards Tornado
Zap Arrows Valkyrie Wizard Tornado Fireball Guards
Sparky Tornado
Valkyrie Wizard Arrows Fireball Guards Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Zap Fireball Sparky
Fireball Zap Arrows Valkyrie Wizard
Guards Zap Valkyrie Sparky
Valkyrie Guards Zap Fireball Tornado Sparky
Valkyrie Guards Sparky
Arrows Fireball Wizard Zap Tornado
Guards Sparky Fireball Valkyrie
Valkyrie Sparky
Zap Fireball Valkyrie Tornado Sparky
Guards Sparky
Valkyrie Guards Sparky
Zap Arrows Fireball Valkyrie Guards Tornado
Fireball Valkyrie Wizard Guards Sparky
Wizard Fireball Valkyrie Sparky
Guards Sparky Zap Fireball Valkyrie Tornado
Arrows Valkyrie Zap Fireball Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie Guards Sparky
Arrows Fireball Zap Tornado
Arrows Fireball Sparky
Arrows Fireball Valkyrie Guards Sparky
Fireball Wizard Zap Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Fireball Wizard Zap Tornado
Arrows Wizard Tornado Sparky
Arrows Fireball Zap Wizard Tornado
Arrows Fireball Zap Wizard Tornado
Fireball Guards Tornado Sparky
Zap Arrows Fireball Valkyrie Wizard Tornado Sparky
Fireball Zap Arrows Wizard Tornado
Fireball Sparky
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Sparky
Zap Arrows Fireball Wizard Sparky
Arrows Fireball Wizard Sparky
Arrows Fireball Tornado Sparky
Sparky
Zap Arrows Fireball Wizard Sparky
Zap Arrows Fireball Valkyrie Wizard Tornado
Fireball Sparky
Arrows Fireball Wizard Tornado
Tornado Sparky
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Tornado Fireball Valkyrie Wizard Sparky
Arrows Fireball Zap Wizard Tornado Sparky
Fireball Zap Arrows Wizard Tornado Sparky
Fireball Zap Arrows Tornado Sparky
Zap Arrows Fireball Wizard Tornado Sparky
Zap Fireball Wizard Guards
Fireball Sparky
Zap Arrows Fireball Wizard Sparky
Zap Arrows Fireball Sparky
Sparky
Arrows Fireball Wizard Sparky
Zap Fireball Guards
Fireball Zap Arrows Wizard Tornado
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Sparky
Arrows Zap Fireball Wizard
Zap Arrows Fireball Tornado Sparky
Sparky
Zap Fireball Guards Tornado Sparky
Zap Fireball Tornado
Zap Fireball Tornado Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076