Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Horde de gargouilles Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Gardes
Méga Boule de Neige
Archers Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Gardes
Électrocution
Archers Horde de gargouilles Tour de l'enfer Gardes
Fût à barbares
Archers Tour de l'enfer Gardes
La bûche
Archers Chevaucheur de cochon Gardes
Séisme
Archers Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Gardes
Flèches
Archers Horde de gargouilles Gardes
Colis royal
Archers Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Gardes
Boule de feu
Archers Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer
Poison
Archers Horde de gargouilles Tour de l'enfer Gardes
Foudre
Tour de l'enfer
Roquette
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Boule de feu La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Gardes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution La bûche Archers Gardes Boule de feu Chevaucheur de cochon Horde de gargouilles Tour de l'enfer

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution La bûche Archers Gardes

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Boule de feu Chevaucheur de cochon Archers Horde de gargouilles Gardes La bûche
Archers
Électrocution Chevaucheur de cochon
Horde de gargouilles
Électrocution Chevaucheur de cochon
Boule de feu
Électrocution Chevaucheur de cochon La bûche
Chevaucheur de cochon
Électrocution Boule de feu La bûche Archers Horde de gargouilles Gardes
Tour de l'enfer
Gardes
Électrocution Chevaucheur de cochon La bûche
La bûche
Chevaucheur de cochon Électrocution Boule de feu Gardes

Synergies de défense 4 12

Électrocution
Boule de feu Archers Horde de gargouilles Tour de l'enfer Gardes La bûche
Archers
Électrocution Tour de l'enfer Gardes La bûche
Horde de gargouilles
Électrocution Tour de l'enfer La bûche
Boule de feu
Électrocution La bûche Tour de l'enfer
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Gardes La bûche Électrocution Archers Horde de gargouilles Boule de feu
Gardes
Tour de l'enfer Électrocution Archers La bûche
La bûche
Boule de feu Tour de l'enfer Électrocution Archers Horde de gargouilles Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Horde de gargouilles Boule de feu Tour de l'enfer La bûche
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Électrocution La bûche
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Archers
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Gardes
Boule de feu La bûche
Boule de feu La bûche Électrocution Archers Gardes
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Électrocution Archers Boule de feu
Électrocution Boule de feu Tour de l'enfer La bûche
Horde de gargouilles Tour de l'enfer
Gardes Archers Horde de gargouilles Tour de l'enfer
Archers Horde de gargouilles Gardes Électrocution Boule de feu La bûche
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Électrocution Archers Boule de feu
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Électrocution Boule de feu Gardes La bûche
Boule de feu Électrocution Horde de gargouilles Gardes La bûche
Tour de l'enfer Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Électrocution Boule de feu La bûche
Horde de gargouilles Boule de feu Tour de l'enfer
Boule de feu Électrocution Archers Horde de gargouilles Gardes La bûche
Électrocution La bûche Archers Boule de feu Gardes
Tour de l'enfer
Archers Horde de gargouilles Boule de feu Gardes La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Électrocution Archers Boule de feu Tour de l'enfer
Boule de feu Électrocution Archers La bûche
Gardes Électrocution Horde de gargouilles Tour de l'enfer La bûche
Gardes Électrocution Horde de gargouilles Boule de feu Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Horde de gargouilles Gardes
Boule de feu Électrocution Archers Horde de gargouilles
Gardes Archers Horde de gargouilles Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Horde de gargouilles
Électrocution Horde de gargouilles Boule de feu Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Horde de gargouilles Gardes
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Gardes
Électrocution Boule de feu Gardes La bûche
Horde de gargouilles Boule de feu Tour de l'enfer Gardes
Archers Horde de gargouilles Boule de feu
Tour de l'enfer Gardes Électrocution Archers Horde de gargouilles Boule de feu La bûche
Électrocution Archers Horde de gargouilles Boule de feu Tour de l'enfer La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Horde de gargouilles Gardes La bûche
Boule de feu Électrocution La bûche
Horde de gargouilles Boule de feu La bûche
Boule de feu Gardes La bûche
Boule de feu Électrocution Horde de gargouilles La bûche
Boule de feu Électrocution Horde de gargouilles
Archers Horde de gargouilles La bûche
Boule de feu La bûche Électrocution
Boule de feu La bûche Électrocution
Horde de gargouilles Boule de feu Gardes
Électrocution Horde de gargouilles Boule de feu La bûche
Boule de feu Électrocution Archers
Boule de feu La bûche
Horde de gargouilles Boule de feu
Électrocution Boule de feu La bûche
Électrocution Horde de gargouilles Boule de feu La bûche
Horde de gargouilles Boule de feu La bûche
Boule de feu
Horde de gargouilles
Électrocution Archers Boule de feu La bûche
Électrocution Boule de feu La bûche
Horde de gargouilles Boule de feu La bûche
Boule de feu
La bûche
Électrocution Horde de gargouilles Boule de feu La bûche
Électrocution La bûche Boule de feu
Horde de gargouilles
Boule de feu La bûche Électrocution
Boule de feu Électrocution La bûche
Boule de feu Électrocution La bûche
Électrocution Archers Horde de gargouilles Boule de feu
Électrocution Horde de gargouilles Boule de feu Gardes
Horde de gargouilles Boule de feu
Électrocution Horde de gargouilles Boule de feu La bûche
Électrocution Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles
Boule de feu La bûche
Électrocution Horde de gargouilles Archers Boule de feu Gardes
Boule de feu Électrocution Archers
La bûche Boule de feu
Boule de feu Horde de gargouilles
La bûche Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Horde de gargouilles
Électrocution Horde de gargouilles Boule de feu Gardes La bûche
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu La bûche
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