Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minion Horde Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minion Horde Hog Rider Guards
Giant Snowball
Archers Minion Horde Hog Rider Guards
Zap
Archers Minion Horde Inferno Tower Guards
Barbarian Barrel
Archers Inferno Tower Guards
The Log
Archers Hog Rider Guards
Earthquake
Archers Hog Rider Inferno Tower Guards
Arrows
Archers Minion Horde Guards
Royal Delivery
Archers Minion Horde Hog Rider Guards
Fireball
Archers Minion Horde Hog Rider Inferno Tower
Poison
Archers Minion Horde Inferno Tower Guards
Lightning
Inferno Tower
Rocket
Minion Horde Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Archers Guards Fireball Hog Rider Minion Horde Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Archers Guards

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Archers Minion Horde Guards The Log
Archers
Zap Hog Rider
Minion Horde
Zap Hog Rider
Fireball
Zap Hog Rider The Log
Hog Rider
Zap Fireball The Log Archers Minion Horde Guards
Inferno Tower
Guards
Zap Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Zap Fireball Guards

Synergie w obronie 4 12

Zap
Fireball Archers Minion Horde Inferno Tower Guards The Log
Archers
Zap Inferno Tower Guards The Log
Minion Horde
Zap Inferno Tower The Log
Fireball
Zap The Log Inferno Tower
Hog Rider
Inferno Tower
Guards The Log Zap Archers Minion Horde Fireball
Guards
Inferno Tower Zap Archers The Log
The Log
Fireball Inferno Tower Zap Archers Minion Horde Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Fireball Inferno Tower The Log
Minion Horde Inferno Tower Zap The Log
Minion Horde Inferno Tower Archers
Minion Horde Inferno Tower Guards
Fireball The Log
Fireball The Log Zap Archers Guards
Minion Horde Inferno Tower Zap Archers Fireball
Zap Fireball Inferno Tower The Log
Minion Horde Inferno Tower
Guards Archers Minion Horde Inferno Tower
Archers Minion Horde Guards Zap Fireball The Log
Minion Horde Inferno Tower Zap Archers Fireball
Minion Horde Inferno Tower Zap Fireball Guards The Log
Fireball Zap Minion Horde Guards The Log
Inferno Tower Minion Horde
Minion Horde Inferno Tower Zap Fireball The Log
Minion Horde Fireball Inferno Tower
Fireball Zap Archers Minion Horde Guards The Log
Zap The Log Archers Fireball Guards
Inferno Tower
Archers Minion Horde Fireball Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Archers Fireball Inferno Tower
Fireball Zap Archers The Log
Guards Zap Minion Horde Inferno Tower The Log
Guards Zap Minion Horde Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Minion Horde Guards
Fireball Zap Archers Minion Horde
Guards Archers Minion Horde Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Minion Horde
Zap Minion Horde Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Minion Horde Guards
Minion Horde Inferno Tower Guards
Zap Fireball Guards The Log
Minion Horde Fireball Inferno Tower Guards
Archers Minion Horde Fireball
Inferno Tower Guards Zap Archers Minion Horde Fireball The Log
Zap Archers Minion Horde Fireball Inferno Tower The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Guards The Log
Fireball Zap The Log
Minion Horde Fireball The Log
Fireball Guards The Log
Fireball Zap Minion Horde The Log
Fireball Zap Minion Horde
Archers Minion Horde The Log
Fireball The Log Zap
Fireball The Log Zap
Minion Horde Fireball Guards
Zap Minion Horde Fireball The Log
Fireball Zap Archers
Fireball The Log
Minion Horde Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Minion Horde Fireball The Log
Minion Horde Fireball The Log
Fireball
Minion Horde
Zap Archers Fireball The Log
Zap Fireball The Log
Minion Horde Fireball The Log
Fireball
The Log
Zap Minion Horde Fireball The Log
Zap The Log Fireball
Minion Horde
Fireball The Log Zap
Fireball Zap The Log
Fireball Zap The Log
Zap Archers Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball Guards
Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball The Log
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball The Log
Zap Minion Horde Archers Fireball Guards
Fireball Zap Archers
The Log Fireball
Fireball Minion Horde
The Log Zap Fireball
Zap Fireball
Minion Horde
Zap Minion Horde Fireball Guards The Log
Zap Fireball
Zap Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076