Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-Dragon Bourreau Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Électro-Dragon Bourreau P.E.K.K.A Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes
Méga Boule de Neige
Gardes Électro-Dragon
Électrocution
Gardes
Fût à barbares
Gardes Bourreau Archer Magique
La bûche
Gardes
Séisme
Gardes
Flèches
Gardes
Colis royal
Gardes Électro-Dragon Bourreau P.E.K.K.A Archer Magique
Boule de feu
Électro-Dragon Bourreau Archer Magique
Poison
Gardes Électro-Dragon Bourreau Archer Magique
Foudre
Électro-Dragon Bourreau Archer Magique
Roquette
Électro-Dragon Bourreau Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Électro-Dragon Bourreau Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tornade Électro-Dragon Bourreau Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Tornade Bourreau P.E.K.K.A Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gardes Tornade Archer Magique Électro-Dragon Bourreau Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Gardes Tornade Archer Magique Électro-Dragon

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gardes
Tornade
Bourreau P.E.K.K.A Archer Magique Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon
Tornade Bourreau P.E.K.K.A Archer Magique Méga Chevalier
Bourreau
Tornade Électro-Dragon P.E.K.K.A Méga Chevalier
Foudre
P.E.K.K.A
Tornade Archer Magique Électro-Dragon Bourreau
Archer Magique
Tornade P.E.K.K.A Électro-Dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Tornade Électro-Dragon Bourreau Archer Magique

Synergies de défense 3 7

Gardes
Électro-Dragon Bourreau Archer Magique
Tornade
Bourreau P.E.K.K.A Archer Magique Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon
Gardes Tornade
Bourreau
Tornade Gardes Méga Chevalier
Foudre
P.E.K.K.A
Tornade
Archer Magique
Tornade Gardes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Tornade Bourreau Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Électro-Dragon Bourreau Archer Magique
P.E.K.K.A Électro-Dragon Bourreau Méga Chevalier
Tornade P.E.K.K.A Méga Chevalier Électro-Dragon Bourreau Foudre
P.E.K.K.A Gardes Électro-Dragon Méga Chevalier
Foudre Tornade P.E.K.K.A Méga Chevalier
Tornade Gardes Électro-Dragon Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Tornade Foudre Électro-Dragon Bourreau Archer Magique
Foudre Électro-Dragon P.E.K.K.A Archer Magique Méga Chevalier
P.E.K.K.A Tornade
Gardes Tornade Méga Chevalier
Gardes Bourreau Tornade Électro-Dragon Archer Magique Méga Chevalier
Bourreau Tornade Électro-Dragon Archer Magique
P.E.K.K.A Méga Chevalier Gardes Électro-Dragon Foudre
Bourreau Méga Chevalier Gardes Tornade Électro-Dragon P.E.K.K.A Archer Magique
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Tornade Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier Tornade Électro-Dragon Bourreau P.E.K.K.A
Méga Chevalier Gardes Tornade Électro-Dragon Bourreau Archer Magique
Tornade Bourreau Gardes Électro-Dragon Archer Magique Méga Chevalier
P.E.K.K.A Tornade
Méga Chevalier Gardes Électro-Dragon Bourreau P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier P.E.K.K.A
Électro-Dragon Bourreau Foudre Archer Magique Méga Chevalier
Gardes P.E.K.K.A Méga Chevalier Électro-Dragon Foudre
Gardes Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier Tornade
P.E.K.K.A Gardes Bourreau Méga Chevalier
Bourreau Tornade Électro-Dragon Archer Magique
Gardes P.E.K.K.A Foudre
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électro-Dragon Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier Tornade Archer Magique
P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Méga Chevalier Gardes Électro-Dragon
Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier Gardes Tornade
Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier Gardes Bourreau
Électro-Dragon Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Gardes Électro-Dragon Tornade Bourreau Foudre P.E.K.K.A Archer Magique
Bourreau Méga Chevalier Électro-Dragon P.E.K.K.A Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Archer Magique Gardes Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon Bourreau Archer Magique
Foudre Électro-Dragon Archer Magique
Foudre Gardes
Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Bourreau Tornade Électro-Dragon Archer Magique
Tornade Bourreau Archer Magique
Tornade Électro-Dragon Bourreau Foudre Archer Magique
Tornade Électro-Dragon Foudre
Foudre Gardes Tornade Électro-Dragon
Foudre Tornade Électro-Dragon Archer Magique
Foudre Tornade Électro-Dragon Bourreau Archer Magique
Foudre Bourreau Archer Magique
Foudre Électro-Dragon Archer Magique
Foudre Archer Magique
Foudre Électro-Dragon Bourreau Archer Magique
Foudre Archer Magique Électro-Dragon Bourreau Méga Chevalier
Foudre Tornade
Foudre
Foudre Électro-Dragon Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Foudre Tornade Électro-Dragon Archer Magique Méga Chevalier
Foudre Archer Magique Méga Chevalier
Foudre Tornade
Tornade Foudre
Foudre Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Tornade Électro-Dragon Bourreau Foudre Archer Magique
Foudre Tornade Électro-Dragon Archer Magique Méga Chevalier
Foudre Tornade Archer Magique
Foudre Tornade Électro-Dragon Bourreau Archer Magique
Électro-Dragon Foudre Gardes
Foudre
Foudre Électro-Dragon Archer Magique Méga Chevalier
Foudre Électro-Dragon Archer Magique
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Foudre Archer Magique
Foudre Gardes Électro-Dragon Archer Magique
Foudre Tornade Électro-Dragon Bourreau Archer Magique
Foudre Électro-Dragon Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Électro-Dragon Bourreau Foudre Archer Magique
Foudre Tornade
Électro-Dragon Bourreau P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électro-Dragon Gardes Tornade Foudre Archer Magique
Tornade Électro-Dragon Bourreau Foudre Archer Magique
Électro-Dragon Foudre Tornade Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
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