Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Drago elettrico Boia Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Drago elettrico Boia P.E.K.K.A. Arciere Magico Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Tornado Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

P.E.K.K.A. Arciere Magico Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Drago elettrico Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Guardie
Palla di neve gigante
Guardie Drago elettrico
Scarica
Guardie
Barile barbarico
Guardie Boia Arciere Magico
Il Tronco
Guardie
Terremoto
Guardie
Frecce
Guardie
Consegna Royale
Guardie Drago elettrico Boia P.E.K.K.A. Arciere Magico
Sfera infuocata
Drago elettrico Boia Arciere Magico
Veleno
Guardie Drago elettrico Boia Arciere Magico
Fulmine
Drago elettrico Boia Arciere Magico
Razzo
Drago elettrico Boia Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Tornado Drago elettrico Boia Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Tornado Drago elettrico Boia Arciere Magico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Guardie Tornado Boia P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Guardie Tornado Arciere Magico Drago elettrico Boia Fulmine P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Guardie Tornado Arciere Magico Drago elettrico

Sinergie d'attacco 4 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Guardie
Tornado
Boia P.E.K.K.A. Arciere Magico Drago elettrico Gran Cavaliere
Drago elettrico
Tornado Boia P.E.K.K.A. Arciere Magico Gran Cavaliere
Boia
Tornado Drago elettrico P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Fulmine
P.E.K.K.A.
Tornado Arciere Magico Drago elettrico Boia
Arciere Magico
Tornado P.E.K.K.A. Drago elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Tornado Drago elettrico Boia Arciere Magico

Sinergie di difesa 3 7

Guardie
Drago elettrico Boia Arciere Magico
Tornado
Boia P.E.K.K.A. Arciere Magico Drago elettrico Gran Cavaliere
Drago elettrico
Guardie Tornado
Boia
Tornado Guardie Gran Cavaliere
Fulmine
P.E.K.K.A.
Tornado
Arciere Magico
Tornado Guardie Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Tornado Boia Arciere Magico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Drago elettrico Boia Arciere Magico
P.E.K.K.A. Drago elettrico Boia Gran Cavaliere
Tornado P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Drago elettrico Boia Fulmine
P.E.K.K.A. Guardie Drago elettrico Gran Cavaliere
Fulmine Tornado P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Tornado Guardie Drago elettrico Boia Arciere Magico Gran Cavaliere
Tornado Fulmine Drago elettrico Boia Arciere Magico
Fulmine Drago elettrico P.E.K.K.A. Arciere Magico Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Tornado
Guardie Tornado Gran Cavaliere
Guardie Boia Tornado Drago elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Boia Tornado Drago elettrico Arciere Magico
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Guardie Drago elettrico Fulmine
Boia Gran Cavaliere Guardie Tornado Drago elettrico P.E.K.K.A. Arciere Magico
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Tornado Fulmine P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Tornado Drago elettrico Boia P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere Guardie Tornado Drago elettrico Boia Arciere Magico
Tornado Boia Guardie Drago elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Tornado
Gran Cavaliere Guardie Drago elettrico Boia P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Guardie Gran Cavaliere P.E.K.K.A.
Drago elettrico Boia Fulmine Arciere Magico Gran Cavaliere
Guardie P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Drago elettrico Fulmine
Guardie Fulmine P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Tornado
P.E.K.K.A. Guardie Boia Gran Cavaliere
Boia Tornado Drago elettrico Arciere Magico
Guardie P.E.K.K.A. Fulmine
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Drago elettrico Fulmine P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Tornado Arciere Magico
P.E.K.K.A. Guardie
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Guardie Drago elettrico
Fulmine P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Guardie Tornado
Fulmine P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Guardie Boia
Drago elettrico Boia Arciere Magico Gran Cavaliere
Guardie Drago elettrico Tornado Boia Fulmine P.E.K.K.A. Arciere Magico
Boia Gran Cavaliere Drago elettrico P.E.K.K.A. Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Arciere Magico Guardie Drago elettrico
Tornado Drago elettrico Boia Arciere Magico
Fulmine Drago elettrico Arciere Magico
Fulmine Guardie
Boia Arciere Magico Gran Cavaliere
Boia Tornado Drago elettrico Arciere Magico
Tornado Boia Arciere Magico
Tornado Drago elettrico Boia Fulmine Arciere Magico
Tornado Drago elettrico Fulmine
Fulmine Guardie Tornado Drago elettrico
Fulmine Tornado Drago elettrico Arciere Magico
Fulmine Tornado Drago elettrico Boia Arciere Magico
Fulmine Boia Arciere Magico
Fulmine Drago elettrico Arciere Magico
Fulmine Arciere Magico
Fulmine Drago elettrico Boia Arciere Magico
Fulmine Arciere Magico Drago elettrico Boia Gran Cavaliere
Fulmine Tornado
Fulmine
Fulmine Drago elettrico Boia Arciere Magico Gran Cavaliere
Fulmine Tornado Drago elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Fulmine Arciere Magico Gran Cavaliere
Fulmine Tornado
Tornado Fulmine
Fulmine Drago elettrico
Tornado Drago elettrico Boia Arciere Magico Gran Cavaliere
Tornado Drago elettrico Boia Fulmine Arciere Magico
Fulmine Tornado Drago elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Fulmine Tornado Arciere Magico
Fulmine Tornado Drago elettrico Boia Arciere Magico
Drago elettrico Fulmine Guardie
Fulmine
Fulmine Drago elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Fulmine Drago elettrico Arciere Magico
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Fulmine Arciere Magico
Fulmine Guardie Drago elettrico Arciere Magico
Fulmine Tornado Drago elettrico Boia Arciere Magico
Fulmine Drago elettrico Boia Arciere Magico Gran Cavaliere
Drago elettrico Boia Fulmine Arciere Magico
Fulmine Tornado
Drago elettrico Boia P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Drago elettrico Guardie Tornado Fulmine Arciere Magico
Tornado Drago elettrico Boia Fulmine Arciere Magico
Drago elettrico Fulmine Tornado Boia Arciere Magico Gran Cavaliere

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn