Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Artificière Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Artificière Golem d'élixir Sorcière de la nuit Méga Chevalier Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Golem d'élixir Méga Chevalier Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Golem d'élixir Sorcière de la nuit Roi squelette
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Sorcière de la nuit Roi squelette
Électrocution
Gobelins à lances Artificière Sorcière de la nuit Roi squelette
Fût à barbares
Gobelins à lances Artificière Golem d'élixir Sorcière de la nuit Roi squelette
La bûche
Gobelins à lances Artificière Golem d'élixir Roi squelette
Séisme
Gobelins à lances Artificière Golem d'élixir Roi squelette
Flèches
Gobelins à lances Artificière Sorcière de la nuit Roi squelette
Colis royal
Gobelins à lances Artificière Golem d'élixir Sorcière de la nuit Roi squelette
Boule de feu
Artificière Golem d'élixir Sorcière de la nuit Roi squelette
Poison
Gobelins à lances Artificière Golem d'élixir Sorcière de la nuit Roi squelette
Foudre
Sorcière de la nuit Roi squelette
Roquette
Sorcière de la nuit Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Méga Chevalier Roi squelette

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Flèches Golem d'élixir Rage Sorcière de la nuit Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Rage Flèches Artificière Golem d'élixir Sorcière de la nuit Roi squelette Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Gobelins à lances Rage Flèches Artificière

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Artificière Golem d'élixir Méga Chevalier
Flèches
Golem d'élixir Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Artificière
Golem d'élixir Gobelins à lances Méga Chevalier
Golem d'élixir
Artificière Rage Sorcière de la nuit Gobelins à lances Flèches
Rage
Golem d'élixir Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Golem d'élixir Flèches Rage Méga Chevalier Roi squelette
Méga Chevalier
Gobelins à lances Flèches Artificière Sorcière de la nuit
Roi squelette
Sorcière de la nuit

Synergies de défense 1 8

Gobelins à lances
Flèches Artificière Sorcière de la nuit Méga Chevalier Roi squelette
Flèches
Méga Chevalier Gobelins à lances
Artificière
Gobelins à lances Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Golem d'élixir
Rage
Sorcière de la nuit
Gobelins à lances Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Gobelins à lances Artificière Sorcière de la nuit
Roi squelette
Gobelins à lances

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Artificière
Artificière Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Méga Chevalier Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Artificière Méga Chevalier Roi squelette
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Gobelins à lances Artificière Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Gobelins à lances Flèches Artificière Sorcière de la nuit
Flèches Méga Chevalier
Sorcière de la nuit Roi squelette
Gobelins à lances Artificière Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Gobelins à lances Flèches Artificière Sorcière de la nuit Méga Chevalier Roi squelette
Flèches Gobelins à lances Artificière Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Artificière Sorcière de la nuit Roi squelette
Méga Chevalier Roi squelette
Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Artificière Sorcière de la nuit
Flèches Méga Chevalier Gobelins à lances Artificière Sorcière de la nuit
Flèches Gobelins à lances Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier Gobelins à lances Flèches Artificière Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Gobelins à lances
Flèches Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier Gobelins à lances
Méga Chevalier Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Flèches Artificière
Gobelins à lances Sorcière de la nuit
Méga Chevalier
Méga Chevalier Gobelins à lances Artificière
Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches
Méga Chevalier Sorcière de la nuit Roi squelette
Artificière Méga Chevalier
Gobelins à lances Artificière Sorcière de la nuit Roi squelette
Flèches Méga Chevalier Artificière Roi squelette

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Gobelins à lances
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Sorcière de la nuit
Artificière Flèches
Flèches Artificière
Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Gobelins à lances Flèches Artificière
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches
Sorcière de la nuit
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Méga Chevalier
Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcière de la nuit
Artificière
Sorcière de la nuit
Flèches Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Flèches Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière
Gobelins à lances Sorcière de la nuit
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Roi squelette
Flèches
Artificière Méga Chevalier
Artificière Roi squelette
Artificière
Artificière Méga Chevalier
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