Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Excellent !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Divin !

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas assez de menaces dans ton deck.

Il est bon d'avoir des cartes qui sont considérées des menaces et qui doivent être défendues par ton adversaire. Les menaces peuvent signifier plus de choses, mais dans ce cas, c'est quelque chose qui ne peut être ignoré.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gargouilles

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Archers Chevalier Géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Poison La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Archers Gargouilles Géant
Méga Boule de Neige
Squelettes Archers Gargouilles
Électrocution
Squelettes Archers Gargouilles
Fût à barbares
Squelettes Archers Chevalier
La bûche
Squelettes Archers
Séisme
Squelettes Archers
Flèches
Squelettes Archers Gargouilles
Colis royal
Squelettes Archers Chevalier Gargouilles
Boule de feu
Archers Gargouilles
Poison
Archers Gargouilles
Foudre
Chevalier
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Poison La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Poison

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Électrocution La bûche Archers Chevalier Gargouilles Poison Géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Squelettes Électrocution La bûche Archers

Synergies d’attaque 5 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Électrocution
Géant Archers Chevalier Gargouilles Poison La bûche
Archers
Chevalier Électrocution Géant
Chevalier
Archers Gargouilles Électrocution Poison La bûche
Gargouilles
Chevalier Géant Électrocution
Géant
Électrocution Gargouilles Poison Archers La bûche
Poison
Géant Électrocution Chevalier La bûche
La bûche
Électrocution Chevalier Géant Poison

Synergies de défense 2 17

Squelettes
Électrocution Archers Chevalier Gargouilles Poison La bûche
Électrocution
Squelettes Archers Chevalier Gargouilles Poison La bûche
Archers
Chevalier Squelettes Électrocution Gargouilles La bûche
Chevalier
Archers Gargouilles Squelettes Électrocution Poison La bûche
Gargouilles
Chevalier Squelettes Électrocution Archers La bûche
Géant
Poison
Squelettes Électrocution Chevalier La bûche
La bûche
Squelettes Électrocution Archers Chevalier Gargouilles Poison

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Gargouilles La bûche
Squelettes Électrocution Chevalier Gargouilles La bûche
Squelettes Archers Chevalier Gargouilles
Squelettes Chevalier Gargouilles
Poison La bûche
La bûche Squelettes Électrocution Archers Gargouilles
Gargouilles Électrocution Archers Poison
Électrocution Poison La bûche
Squelettes Gargouilles
Chevalier Squelettes Archers
Archers Gargouilles Poison Squelettes Électrocution Chevalier La bûche
Gargouilles Électrocution Archers Poison
Squelettes Électrocution Chevalier Gargouilles La bûche
Électrocution Gargouilles Poison La bûche
Chevalier
Électrocution La bûche
Squelettes Chevalier Gargouilles Poison
Électrocution Archers Chevalier Gargouilles La bûche
Électrocution Poison La bûche Archers Chevalier Gargouilles
Archers Chevalier Gargouilles Poison La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Squelettes Électrocution Archers
Poison Électrocution Archers Chevalier La bûche
Squelettes Électrocution Chevalier Gargouilles La bûche
Électrocution Chevalier La bûche
Squelettes Chevalier
Poison Squelettes Électrocution Archers Gargouilles
Squelettes Archers Chevalier Gargouilles
Chevalier
Électrocution Squelettes Chevalier Gargouilles Poison La bûche
Squelettes
Chevalier Gargouilles
Électrocution Poison La bûche
Squelettes Chevalier
Archers
Squelettes Électrocution Archers Chevalier Gargouilles Poison La bûche
Gargouilles Poison Électrocution Archers La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Chevalier La bûche
Poison Électrocution La bûche
Poison La bûche
Chevalier Poison La bûche
Poison Électrocution La bûche
Poison Électrocution Gargouilles
Archers Poison La bûche
Poison La bûche Électrocution
Poison La bûche Électrocution
Gargouilles Poison
Poison Électrocution Chevalier La bûche
Poison Électrocution Archers
Poison Chevalier La bûche
Gargouilles Poison
Électrocution Poison La bûche
Électrocution Poison La bûche
Poison La bûche
Poison
Gargouilles
Électrocution Archers Poison La bûche
Électrocution Poison La bûche
Gargouilles Poison La bûche
Poison
La bûche
Électrocution Poison La bûche
Électrocution Poison La bûche
Poison La bûche Électrocution
Électrocution Poison La bûche
Poison Électrocution La bûche
Poison Électrocution Archers
Électrocution Gargouilles Poison
Poison Électrocution La bûche
Électrocution Poison
Poison La bûche
Électrocution Archers Gargouilles
Poison Électrocution Archers
La bûche
Poison Chevalier
La bûche Électrocution Poison
Électrocution Poison
Électrocution Gargouilles Poison La bûche
Électrocution Poison
Poison Électrocution La bûche
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