Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Bon
Synergie
Bon
Polyvalence
Mauvais
Score F2P
Bon

3 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Chevalier Artificière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme Fût à barbares Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Esprit de guérison Chevaucheur de cochon Fût à barbares

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Squelettes Chevaucheur de cochon
Électrocution
Squelettes Artificière
Fût à barbares
Squelettes Chevalier Artificière Esprit de guérison
La bûche
Squelettes Artificière Esprit de guérison Chevaucheur de cochon
Séisme
Squelettes Artificière Chevaucheur de cochon
Flèches
Squelettes Artificière Esprit de guérison
Colis royal
Squelettes Chevalier Artificière Esprit de guérison Chevaucheur de cochon
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon
Poison
Artificière
Foudre
Chevalier
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Séisme Fût à barbares Tornade

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Esprit de guérison Tornade

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Esprit de guérison Fût à barbares Chevalier Artificière Séisme Tornade Chevaucheur de cochon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Squelettes Esprit de guérison Fût à barbares Chevalier

Synergies d’attaque 4 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Chevalier
Artificière Chevaucheur de cochon Esprit de guérison Séisme Fût à barbares
Artificière
Chevalier Chevaucheur de cochon Séisme Fût à barbares Tornade
Esprit de guérison
Chevalier Chevaucheur de cochon
Séisme
Chevaucheur de cochon Chevalier Artificière Fût à barbares Tornade
Chevaucheur de cochon
Chevalier Artificière Séisme Esprit de guérison Fût à barbares Tornade
Fût à barbares
Chevalier Artificière Séisme Chevaucheur de cochon Tornade
Tornade
Artificière Séisme Chevaucheur de cochon Fût à barbares

Synergies de défense 1 14

Squelettes
Chevalier Artificière Séisme Fût à barbares Tornade
Chevalier
Artificière Squelettes Séisme Fût à barbares Tornade
Artificière
Chevalier Squelettes Séisme Fût à barbares Tornade
Esprit de guérison
Séisme
Squelettes Chevalier Artificière Fût à barbares Tornade
Chevaucheur de cochon
Fût à barbares
Squelettes Chevalier Artificière Séisme Tornade
Tornade
Squelettes Chevalier Artificière Séisme Fût à barbares

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Chevalier Artificière Fût à barbares
Squelettes Chevalier Artificière
Tornade Squelettes Chevalier
Squelettes Chevalier Artificière
Artificière Séisme Fût à barbares Tornade
Fût à barbares Tornade Squelettes Artificière Séisme
Tornade Artificière
Séisme Fût à barbares
Squelettes Tornade
Chevalier Tornade Squelettes Artificière Fût à barbares
Squelettes Chevalier Artificière Séisme Fût à barbares Tornade
Artificière Tornade
Squelettes Chevalier Séisme
Artificière Séisme Fût à barbares Tornade
Chevalier
Tornade
Squelettes Chevalier Artificière Tornade
Chevalier Artificière Fût à barbares Tornade
Séisme Fût à barbares Tornade Chevalier Artificière
Tornade
Chevalier Artificière Séisme Fût à barbares

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Squelettes Fût à barbares
Chevalier Artificière Fût à barbares
Squelettes Chevalier
Chevalier Fût à barbares Tornade
Squelettes Chevalier
Artificière Squelettes Tornade
Squelettes Chevalier
Chevalier
Squelettes Chevalier Artificière Fût à barbares Tornade
Squelettes
Chevalier
Tornade
Squelettes Chevalier
Artificière
Squelettes Chevalier Artificière Fût à barbares Tornade
Artificière Séisme Fût à barbares

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Chevalier Artificière Fût à barbares
Artificière Fût à barbares Tornade
Séisme Fût à barbares
Séisme Chevalier Artificière Fût à barbares
Artificière Séisme Fût à barbares
Artificière Tornade
Artificière Séisme Tornade
Séisme Artificière Fût à barbares Tornade
Artificière Tornade
Tornade
Artificière Chevalier Séisme Fût à barbares Tornade
Artificière Tornade
Séisme Chevalier Artificière Fût à barbares
Séisme Artificière Fût à barbares
Séisme Artificière Fût à barbares
Séisme Artificière Fût à barbares
Séisme Artificière Fût à barbares
Séisme Fût à barbares Tornade
Artificière Séisme Fût à barbares
Artificière Séisme Fût à barbares Tornade
Séisme
Tornade
Tornade
Séisme Fût à barbares
Artificière Séisme Tornade Fût à barbares
Artificière Séisme Fût à barbares Tornade
Tornade
Artificière Fût à barbares Tornade
Artificière Tornade
Artificière
Séisme
Artificière
Artificière Séisme
Séisme Fût à barbares
Artificière Tornade
Fût à barbares
Chevalier Artificière
Artificière Séisme
Tornade
Artificière
Artificière Tornade
Artificière Tornade
Artificière Fût à barbares Tornade
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