Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

3 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Chevalier Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu La bûche

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Chevalier Guérisseuse armée

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes
Méga Boule de Neige
Squelettes Little Prince
Électrocution
Squelettes Little Prince
Fût à barbares
Squelettes électro-esprit Chevalier Tour à bombes Little Prince
La bûche
Squelettes électro-esprit Little Prince
Séisme
Squelettes Tour à bombes
Flèches
Squelettes électro-esprit Little Prince
Colis royal
Squelettes électro-esprit Chevalier Guérisseuse armée Little Prince
Boule de feu
Tour à bombes Guérisseuse armée Little Prince
Poison
Tour à bombes Guérisseuse armée Little Prince
Foudre
Chevalier Tour à bombes Guérisseuse armée Little Prince
Roquette
Tour à bombes Guérisseuse armée Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Boule de feu Tour à bombes La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Chevalier Guérisseuse armée

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes électro-esprit La bûche Chevalier Little Prince Boule de feu Tour à bombes Guérisseuse armée

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Squelettes électro-esprit La bûche Chevalier

Synergies d’attaque 0 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
électro-esprit
Boule de feu
Chevalier
Boule de feu La bûche Little Prince
Boule de feu
électro-esprit Chevalier La bûche Little Prince
Tour à bombes
Guérisseuse armée
La bûche
Chevalier Boule de feu Little Prince
Little Prince
Chevalier Boule de feu La bûche

Synergies de défense 4 17

Squelettes
électro-esprit Chevalier Tour à bombes Guérisseuse armée La bûche Little Prince
électro-esprit
Squelettes La bûche Little Prince
Chevalier
Tour à bombes Little Prince Squelettes Boule de feu La bûche
Boule de feu
La bûche Chevalier Tour à bombes Guérisseuse armée Little Prince
Tour à bombes
Chevalier La bûche Squelettes Boule de feu Guérisseuse armée
Guérisseuse armée
Squelettes Boule de feu Tour à bombes La bûche Little Prince
La bûche
Boule de feu Tour à bombes Squelettes électro-esprit Chevalier Guérisseuse armée Little Prince
Little Prince
Chevalier Squelettes électro-esprit Boule de feu Guérisseuse armée La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Boule de feu La bûche
Tour à bombes Squelettes Chevalier Guérisseuse armée La bûche
Tour à bombes Squelettes Chevalier
Tour à bombes Squelettes Chevalier
Boule de feu Tour à bombes Guérisseuse armée La bûche
Boule de feu La bûche Squelettes électro-esprit Tour à bombes
électro-esprit Boule de feu Tour à bombes Little Prince
électro-esprit Boule de feu Tour à bombes Guérisseuse armée La bûche
Squelettes Tour à bombes
Chevalier Squelettes Guérisseuse armée Little Prince
Squelettes électro-esprit Chevalier Boule de feu Tour à bombes La bûche
Boule de feu
Tour à bombes Squelettes Chevalier Boule de feu Guérisseuse armée La bûche
Boule de feu Tour à bombes électro-esprit La bûche
Chevalier Tour à bombes
Tour à bombes Boule de feu La bûche
Tour à bombes Squelettes Chevalier Boule de feu
Boule de feu Tour à bombes électro-esprit Chevalier Guérisseuse armée La bûche Little Prince
Tour à bombes La bûche électro-esprit Chevalier Boule de feu Guérisseuse armée Little Prince
Tour à bombes
électro-esprit Chevalier Boule de feu Tour à bombes Guérisseuse armée La bûche Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Squelettes Boule de feu Guérisseuse armée
Boule de feu Chevalier Tour à bombes Guérisseuse armée La bûche
Squelettes Chevalier Tour à bombes Guérisseuse armée La bûche
Chevalier Boule de feu Guérisseuse armée La bûche
Squelettes Chevalier Guérisseuse armée
Boule de feu Squelettes électro-esprit Tour à bombes
Squelettes Chevalier Boule de feu Tour à bombes Guérisseuse armée
Chevalier Tour à bombes Guérisseuse armée
Squelettes électro-esprit Chevalier Boule de feu Tour à bombes La bûche
Squelettes
Chevalier Tour à bombes
Boule de feu La bûche
Squelettes Chevalier Boule de feu Tour à bombes
Boule de feu Tour à bombes
Squelettes électro-esprit Chevalier Boule de feu Tour à bombes Guérisseuse armée La bûche Little Prince
électro-esprit Boule de feu Tour à bombes Guérisseuse armée La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Chevalier La bûche
Boule de feu La bûche
Boule de feu La bûche
Chevalier Boule de feu La bûche
Boule de feu La bûche
Boule de feu électro-esprit
La bûche
Boule de feu La bûche
Boule de feu La bûche
Boule de feu
Chevalier Boule de feu La bûche
Boule de feu
Chevalier Boule de feu La bûche
Boule de feu
Boule de feu La bûche
Boule de feu La bûche
Boule de feu La bûche
Boule de feu
Boule de feu La bûche
Boule de feu La bûche Little Prince
Boule de feu La bûche
Boule de feu
La bûche
Boule de feu La bûche
La bûche électro-esprit Boule de feu Little Prince
Boule de feu La bûche
Boule de feu La bûche
Boule de feu La bûche
Boule de feu Little Prince
électro-esprit Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu La bûche
électro-esprit Boule de feu
Boule de feu La bûche
électro-esprit Boule de feu
Boule de feu
La bûche Boule de feu
Boule de feu Chevalier
La bûche Boule de feu
Boule de feu
électro-esprit Boule de feu La bûche
Boule de feu
Boule de feu La bûche Little Prince
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