Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
RIP
Défense
Bon
Synergie
RIP
Polyvalence
RIP
Score F2P
Bon

4 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Manquant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Valkyrie

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Esprit de glace Esprit de guérison Valkyrie Guérisseuse armée

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes
Méga Boule de Neige
Squelettes
Électrocution
Squelettes
Fût à barbares
Squelettes électro-esprit Esprit de glace Esprit de guérison Valkyrie
La bûche
Squelettes électro-esprit Esprit de glace Esprit de guérison
Séisme
Squelettes
Flèches
Squelettes électro-esprit Esprit de glace Esprit de guérison
Colis royal
Squelettes électro-esprit Esprit de glace Esprit de guérison Valkyrie Guérisseuse armée
Boule de feu
Guérisseuse armée
Poison
Guérisseuse armée
Foudre
Valkyrie Guérisseuse armée
Roquette
Valkyrie Guérisseuse armée

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Esprit de glace Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Esprit de glace Valkyrie Tornade

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Esprit de glace Esprit de guérison Valkyrie Guérisseuse armée Tornade

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Esprit de guérison

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Squelettes électro-esprit Esprit de glace Esprit de guérison Tornade Valkyrie Guérisseuse armée

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

3 Miroir Squelettes électro-esprit Esprit de glace

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
électro-esprit
Esprit de glace
Valkyrie Guérisseuse armée
Esprit de guérison
Guérisseuse armée Valkyrie
Valkyrie
Esprit de glace Esprit de guérison Guérisseuse armée Tornade
Guérisseuse armée
Esprit de guérison Esprit de glace Valkyrie Miroir Tornade
Miroir
Guérisseuse armée Tornade
Tornade
Valkyrie Guérisseuse armée Miroir

Synergies de défense 2 11

Squelettes
électro-esprit Esprit de glace Guérisseuse armée Tornade
électro-esprit
Squelettes
Esprit de glace
Squelettes Valkyrie Guérisseuse armée Tornade
Esprit de guérison
Valkyrie
Esprit de glace Guérisseuse armée Miroir Tornade
Guérisseuse armée
Miroir Squelettes Esprit de glace Valkyrie Tornade
Miroir
Guérisseuse armée Tornade Valkyrie
Tornade
Miroir Squelettes Esprit de glace Valkyrie Guérisseuse armée

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie
Squelettes Esprit de glace Valkyrie Guérisseuse armée
Tornade Squelettes Valkyrie
Squelettes Valkyrie
Valkyrie Guérisseuse armée Tornade
Tornade Squelettes électro-esprit Valkyrie
Tornade électro-esprit Esprit de glace
électro-esprit Valkyrie Guérisseuse armée
Squelettes Tornade
Tornade Squelettes Esprit de glace Valkyrie Guérisseuse armée
Valkyrie Squelettes électro-esprit Tornade
Tornade
Squelettes Esprit de glace Valkyrie Guérisseuse armée
Valkyrie électro-esprit Esprit de glace Tornade
Tornade Esprit de glace
Squelettes Valkyrie Tornade
Esprit de glace électro-esprit Valkyrie Guérisseuse armée Tornade
Valkyrie Tornade électro-esprit Esprit de glace Guérisseuse armée
Tornade
Valkyrie électro-esprit Guérisseuse armée

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Squelettes Guérisseuse armée
Valkyrie Guérisseuse armée
Squelettes Esprit de glace Valkyrie Guérisseuse armée
Valkyrie Guérisseuse armée Tornade
Squelettes Valkyrie Guérisseuse armée
Squelettes électro-esprit Esprit de glace Tornade
Squelettes Valkyrie Guérisseuse armée
Valkyrie Guérisseuse armée
Squelettes électro-esprit Esprit de glace Valkyrie Tornade
Squelettes
Valkyrie
Valkyrie Tornade
Squelettes Valkyrie
Valkyrie
Squelettes électro-esprit Esprit de glace Valkyrie Guérisseuse armée Tornade
Valkyrie électro-esprit Guérisseuse armée

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Valkyrie
Tornade
Valkyrie
Valkyrie
électro-esprit Esprit de glace Tornade
Tornade
Esprit de glace Tornade
Tornade
Tornade
Valkyrie Tornade
Tornade
Tornade
Valkyrie Tornade
Tornade
Tornade
Tornade électro-esprit Esprit de glace Valkyrie
Tornade
Tornade
Tornade
Tornade
électro-esprit Esprit de glace
électro-esprit Esprit de glace
électro-esprit Esprit de glace
Tornade
Valkyrie
Tornade
électro-esprit Esprit de glace Tornade
Tornade
Tornade
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