Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Excellent !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Arc-X

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Bombardier Arc-X

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Arc-X

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Arc-X

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Fût à barbares Arc-X

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Bombardier
Méga Boule de Neige
Squelettes Ésprit de feu Bombardier
Électrocution
Squelettes Ésprit de feu Bombardier Arc-X
Fût à barbares
Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Bombardier Arc-X
La bûche
Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Bombardier Arc-X
Séisme
Squelettes Bombardier Arc-X
Flèches
Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Bombardier
Colis royal
Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Bombardier
Boule de feu
Bombardier Arc-X
Poison
Bombardier Arc-X
Foudre
Arc-X
Roquette
Arc-X

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Bombardier Fût à barbares La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Bombardier Fût à barbares La bûche Arc-X

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

4 Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
électro-esprit
Arc-X
Ésprit de feu
Arc-X
Esprit de glace
Bombardier Fût à barbares Arc-X
Bombardier
Esprit de glace Fût à barbares Arc-X
Fût à barbares
Arc-X Esprit de glace Bombardier
Arc-X
Fût à barbares La bûche électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Bombardier
La bûche
Arc-X

Synergies de défense 3 16

Squelettes
Arc-X électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Bombardier Fût à barbares La bûche
électro-esprit
Squelettes La bûche
Ésprit de feu
Squelettes Esprit de glace La bûche
Esprit de glace
Arc-X Squelettes Ésprit de feu Bombardier Fût à barbares La bûche
Bombardier
Squelettes Esprit de glace Fût à barbares Arc-X La bûche
Fût à barbares
Squelettes Esprit de glace Bombardier Arc-X
Arc-X
Squelettes Esprit de glace La bûche Bombardier Fût à barbares
La bûche
Arc-X Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Bombardier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Fût à barbares Arc-X La bûche
Squelettes Esprit de glace Bombardier Arc-X La bûche
Squelettes Ésprit de feu Bombardier
Squelettes Bombardier
Bombardier Fût à barbares Arc-X La bûche
Fût à barbares La bûche Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Bombardier Arc-X
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Arc-X
électro-esprit Fût à barbares Arc-X La bûche
Squelettes Arc-X
Squelettes Ésprit de feu Esprit de glace Bombardier Fût à barbares
Squelettes électro-esprit Bombardier Fût à barbares Arc-X La bûche
Squelettes Ésprit de feu Esprit de glace Bombardier Arc-X La bûche
Ésprit de feu Bombardier électro-esprit Esprit de glace Fût à barbares Arc-X La bûche
Arc-X
Esprit de glace Arc-X La bûche
Squelettes Bombardier Arc-X
Ésprit de feu Esprit de glace électro-esprit Bombardier Fût à barbares Arc-X La bûche
Fût à barbares La bûche électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Bombardier
Bombardier électro-esprit Ésprit de feu Fût à barbares La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Fût à barbares Arc-X
Bombardier Fût à barbares Arc-X La bûche
Squelettes Esprit de glace La bûche
Fût à barbares Arc-X La bûche
Squelettes
Ésprit de feu Squelettes électro-esprit Esprit de glace
Squelettes
Squelettes électro-esprit Esprit de glace Fût à barbares Arc-X La bûche
Squelettes
La bûche
Squelettes
Bombardier
Squelettes électro-esprit Esprit de glace Bombardier Fût à barbares Arc-X La bûche
électro-esprit Bombardier Fût à barbares La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à barbares Arc-X La bûche
Fût à barbares Arc-X La bûche
Fût à barbares Arc-X La bûche
Fût à barbares La bûche
Bombardier Ésprit de feu Fût à barbares La bûche
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace
Ésprit de feu Bombardier La bûche
Arc-X La bûche Ésprit de feu Esprit de glace Fût à barbares
La bûche Arc-X
Ésprit de feu Arc-X
Fût à barbares Arc-X La bûche
Ésprit de feu
Ésprit de feu Fût à barbares La bûche
Fût à barbares Arc-X
Fût à barbares Arc-X La bûche
Arc-X Bombardier Fût à barbares La bûche
Fût à barbares Arc-X La bûche
Fût à barbares
Bombardier
Ésprit de feu Bombardier Fût à barbares Arc-X La bûche
Ésprit de feu Bombardier Fût à barbares Arc-X La bûche
Arc-X La bûche
Arc-X La bûche
Fût à barbares Arc-X La bûche
La bûche électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Bombardier Fût à barbares
Arc-X La bûche Fût à barbares
Arc-X La bûche
Fût à barbares Arc-X La bûche
Ésprit de feu Arc-X
électro-esprit Esprit de glace
Bombardier Arc-X La bûche
électro-esprit Esprit de glace
La bûche
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Fût à barbares Arc-X
Ésprit de feu
La bûche Fût à barbares
La bûche Bombardier
électro-esprit Esprit de glace La bûche
Fût à barbares Arc-X La bûche
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