Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
RIP
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

1 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de menaces dans ton deck.

Il est bon d'avoir des cartes qui sont considérées des menaces et qui doivent être défendues par ton adversaire. Les menaces peuvent signifier plus de choses, mais dans ce cas, c'est quelque chose qui ne peut être ignoré.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Archers Pierre tombale Sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Colis royal Fût à barbares La bûche

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à barbares

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Archers
Méga Boule de Neige
Squelettes Archers Pierre tombale Sorcière
Électrocution
Squelettes Archers Pierre tombale Sorcière
Fût à barbares
Squelettes Archers Pierre tombale Sorcière
La bûche
Squelettes Archers Pierre tombale Sorcière
Séisme
Squelettes Archers Pierre tombale Sorcière
Flèches
Squelettes Archers Pierre tombale Sorcière
Colis royal
Squelettes Archers Sorcière
Boule de feu
Archers Pierre tombale Sorcière
Poison
Archers Pierre tombale Sorcière
Foudre
Pierre tombale Sorcière
Roquette
Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Colis royal Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Colis royal Fût à barbares La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Colis royal Pierre tombale

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Fût à barbares La bûche Archers Flèches Colis royal Pierre tombale Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Squelettes Fût à barbares La bûche Archers

Synergies d’attaque 0 2

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Archers
Flèches Fût à barbares
Flèches
Archers
Colis royal
Pierre tombale
Fût à barbares
Archers
Sorcière
La bûche

Synergies de défense 1 20

Squelettes
Archers Colis royal Pierre tombale Fût à barbares Sorcière La bûche
Archers
Fût à barbares Squelettes Colis royal Pierre tombale Sorcière La bûche
Flèches
Colis royal Pierre tombale Fût à barbares
Colis royal
Squelettes Archers Flèches Pierre tombale Fût à barbares Sorcière La bûche
Pierre tombale
Squelettes Archers Flèches Colis royal Fût à barbares
Fût à barbares
Archers Squelettes Flèches Colis royal Pierre tombale Sorcière
Sorcière
Squelettes Archers Colis royal Fût à barbares La bûche
La bûche
Squelettes Archers Colis royal Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Pierre tombale Fût à barbares La bûche
Squelettes Colis royal Pierre tombale Sorcière La bûche
Sorcière Squelettes Archers Colis royal Pierre tombale
Sorcière Squelettes Pierre tombale
Flèches Colis royal Pierre tombale Fût à barbares La bûche
Flèches Colis royal Fût à barbares La bûche Squelettes Archers
Archers Flèches Colis royal Pierre tombale Sorcière
Flèches Fût à barbares La bûche
Sorcière Squelettes Pierre tombale
Squelettes Archers Colis royal Fût à barbares
Archers Sorcière Squelettes Flèches Colis royal Pierre tombale Fût à barbares La bûche
Flèches Archers Colis royal Sorcière
Pierre tombale Squelettes Colis royal Sorcière La bûche
Flèches Colis royal Pierre tombale Fût à barbares Sorcière La bûche
Pierre tombale
Colis royal La bûche
Squelettes Flèches Colis royal Pierre tombale Sorcière
Flèches Colis royal Pierre tombale Archers Fût à barbares Sorcière La bûche
Flèches Colis royal Fût à barbares Sorcière La bûche Archers Pierre tombale
Archers Flèches Colis royal Fût à barbares Sorcière La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Archers Colis royal Pierre tombale Fût à barbares Sorcière
Colis royal Archers Flèches Fût à barbares La bûche
Colis royal Pierre tombale Squelettes Sorcière La bûche
Colis royal Fût à barbares La bûche
Squelettes Colis royal Pierre tombale Sorcière
Flèches Colis royal Squelettes Archers Sorcière
Colis royal Squelettes Archers Pierre tombale Sorcière
Colis royal
Colis royal Squelettes Pierre tombale Fût à barbares Sorcière La bûche
Sorcière Squelettes Colis royal Pierre tombale
Pierre tombale Sorcière
Flèches Colis royal La bûche
Colis royal Squelettes Pierre tombale Sorcière
Archers Sorcière
Pierre tombale Sorcière Squelettes Archers Colis royal Fût à barbares La bûche
Flèches Archers Colis royal Fût à barbares Sorcière La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Fût à barbares La bûche
Flèches Fût à barbares La bûche
Flèches Fût à barbares La bûche
Flèches Fût à barbares La bûche
Flèches Fût à barbares La bûche
Flèches Sorcière
Archers Flèches Sorcière La bûche
Flèches La bûche Fût à barbares
Flèches La bûche
Flèches Fût à barbares La bûche
Archers Flèches
Fût à barbares La bûche
Flèches Fût à barbares
Flèches Fût à barbares La bûche
Flèches Fût à barbares Sorcière La bûche
Flèches Fût à barbares La bûche
Flèches Fût à barbares
Archers Flèches Fût à barbares La bûche
Flèches Fût à barbares Sorcière La bûche
La bûche
Flèches
La bûche
Flèches Fût à barbares La bûche
Flèches La bûche Fût à barbares Sorcière
Sorcière
Flèches La bûche Fût à barbares Sorcière
Flèches Sorcière La bûche
Flèches Fût à barbares La bûche
Archers Flèches Sorcière
Sorcière
Flèches La bûche
Flèches
Flèches La bûche
Archers Pierre tombale Fût à barbares Sorcière
Archers Flèches Sorcière
Flèches La bûche Fût à barbares
Flèches La bûche
Flèches
Sorcière La bûche
Sorcière
Fût à barbares Sorcière La bûche
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