Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Fripons Dragon de l'enfer Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Fripons Pêcheur Dragon de l'enfer Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fripons Sapeurs Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Sapeurs Armée de squelettes Pêcheur Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Archers Sapeurs Armée de squelettes Pêcheur Dragon de l'enfer
Électrocution
Archers Sapeurs Armée de squelettes Pêcheur Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Archers Fripons Sapeurs Armée de squelettes Archer Magique
La bûche
Archers Fripons Sapeurs Armée de squelettes Pêcheur
Séisme
Archers Armée de squelettes
Flèches
Archers Fripons Sapeurs Armée de squelettes
Colis royal
Archers Fripons Sapeurs Armée de squelettes Pêcheur Dragon de l'enfer Archer Magique
Boule de feu
Archers Fripons Sapeurs Armée de squelettes Pêcheur Dragon de l'enfer Archer Magique
Poison
Archers Fripons Armée de squelettes Pêcheur Archer Magique
Foudre
Pêcheur Dragon de l'enfer Archer Magique
Roquette
Fripons Dragon de l'enfer Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Roquette Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Roquette Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Roquette Armée de squelettes Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Archers Armée de squelettes Pêcheur Dragon de l'enfer Archer Magique Fripons Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Sapeurs Archers Armée de squelettes Pêcheur

Synergies d’attaque 0 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Sapeurs Pêcheur Dragon de l'enfer
Fripons
Sapeurs Archer Magique
Roquette
Sapeurs
Archers Fripons
Armée de squelettes
Pêcheur
Archers
Dragon de l'enfer
Archers
Archer Magique
Fripons

Synergies de défense 0 6

Archers
Fripons Armée de squelettes Pêcheur
Fripons
Archers
Roquette
Sapeurs
Armée de squelettes
Archers Dragon de l'enfer Archer Magique
Pêcheur
Archers Archer Magique
Dragon de l'enfer
Armée de squelettes
Archer Magique
Armée de squelettes Pêcheur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Archer Magique
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Fripons Pêcheur
Roquette Armée de squelettes Pêcheur Archers Fripons Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Fripons Pêcheur
Roquette Armée de squelettes
Armée de squelettes Archers Fripons Archer Magique
Roquette Dragon de l'enfer Archers Fripons Archer Magique
Roquette Fripons Archer Magique
Dragon de l'enfer Fripons Armée de squelettes Pêcheur
Armée de squelettes Archers Fripons Pêcheur
Archers Armée de squelettes Fripons Pêcheur Archer Magique
Dragon de l'enfer Archers Fripons Archer Magique
Armée de squelettes Fripons Roquette
Roquette Armée de squelettes Fripons Archer Magique
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Fripons
Roquette Armée de squelettes Fripons Pêcheur Dragon de l'enfer
Fripons Armée de squelettes Pêcheur
Archers Fripons Armée de squelettes Pêcheur Archer Magique
Archers Fripons Pêcheur Dragon de l'enfer Archer Magique
Pêcheur Dragon de l'enfer
Fripons Armée de squelettes Archers Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Fripons Armée de squelettes Archers Pêcheur
Archers Roquette Pêcheur Dragon de l'enfer Archer Magique
Armée de squelettes Fripons Roquette Pêcheur
Roquette Armée de squelettes Fripons Pêcheur
Fripons Armée de squelettes Pêcheur Dragon de l'enfer
Roquette Archers Fripons Archer Magique
Fripons Roquette Armée de squelettes Archers
Fripons Armée de squelettes Pêcheur Dragon de l'enfer
Roquette Armée de squelettes Dragon de l'enfer Archer Magique
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Fripons
Roquette Armée de squelettes
Fripons Roquette Armée de squelettes
Archers Fripons Armée de squelettes Archer Magique
Fripons Armée de squelettes Archers Roquette Pêcheur Dragon de l'enfer Archer Magique
Archers Fripons Dragon de l'enfer Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Fripons Roquette
Pêcheur Archer Magique
Roquette Archer Magique
Fripons Roquette
Roquette Archer Magique
Roquette Archer Magique
Archers Archer Magique
Archer Magique
Pêcheur
Roquette Pêcheur
Roquette Pêcheur Archer Magique
Archers Roquette Archer Magique
Roquette Pêcheur Archer Magique
Roquette Pêcheur Archer Magique
Pêcheur Archer Magique
Roquette Archer Magique
Archer Magique Roquette
Roquette
Roquette Pêcheur
Roquette Archers Pêcheur Archer Magique
Roquette Archer Magique
Roquette Archer Magique
Roquette
Roquette Pêcheur
Roquette
Archer Magique
Pêcheur Dragon de l'enfer
Pêcheur Archer Magique
Pêcheur Archer Magique
Roquette Pêcheur Archer Magique
Archers Archer Magique
Roquette
Roquette Archer Magique
Roquette Archer Magique
Roquette Archer Magique
Archers Roquette Armée de squelettes Archer Magique
Roquette Archers Archer Magique
Fripons Roquette Archer Magique
Archer Magique
Roquette
Fripons Roquette Archer Magique
Roquette Archer Magique
Roquette Archer Magique
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