Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Pillos Dragón Infernal Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Pillos Pescador Dragón Infernal Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos Rompemuros Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Rompemuros Ejército de esqueletos Pescador Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Arqueras Rompemuros Ejército de esqueletos Pescador Dragón Infernal
Descarga
Arqueras Rompemuros Ejército de esqueletos Pescador Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Arqueras Pillos Rompemuros Ejército de esqueletos Arquero Mágico
El Tronco
Arqueras Pillos Rompemuros Ejército de esqueletos Pescador
Terremoto
Arqueras Ejército de esqueletos
Flechas
Arqueras Pillos Rompemuros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Arqueras Pillos Rompemuros Ejército de esqueletos Pescador Dragón Infernal Arquero Mágico
Bola de fuego
Arqueras Pillos Rompemuros Ejército de esqueletos Pescador Dragón Infernal Arquero Mágico
Veneno
Arqueras Pillos Ejército de esqueletos Pescador Arquero Mágico
Rayo
Pescador Dragón Infernal Arquero Mágico
Cohete
Pillos Dragón Infernal Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Ejército de esqueletos Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Arqueras Ejército de esqueletos Pescador Dragón Infernal Arquero Mágico Pillos Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Arqueras Ejército de esqueletos Pescador

Sinergias de Ataque 0 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Rompemuros Pescador Dragón Infernal
Pillos
Rompemuros Arquero Mágico
Cohete
Rompemuros
Arqueras Pillos
Ejército de esqueletos
Pescador
Arqueras
Dragón Infernal
Arqueras
Arquero Mágico
Pillos

Sinergias de Defensa 0 6

Arqueras
Pillos Ejército de esqueletos Pescador
Pillos
Arqueras
Cohete
Rompemuros
Ejército de esqueletos
Arqueras Dragón Infernal Arquero Mágico
Pescador
Arqueras Arquero Mágico
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos
Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Pescador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Pillos Pescador
Cohete Ejército de esqueletos Pescador Arqueras Pillos Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Pillos Pescador
Cohete Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Arqueras Pillos Arquero Mágico
Cohete Dragón Infernal Arqueras Pillos Arquero Mágico
Cohete Pillos Arquero Mágico
Dragón Infernal Pillos Ejército de esqueletos Pescador
Ejército de esqueletos Arqueras Pillos Pescador
Arqueras Ejército de esqueletos Pillos Pescador Arquero Mágico
Dragón Infernal Arqueras Pillos Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Pillos Cohete
Cohete Ejército de esqueletos Pillos Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Pillos
Cohete Ejército de esqueletos Pillos Pescador Dragón Infernal
Pillos Ejército de esqueletos Pescador
Arqueras Pillos Ejército de esqueletos Pescador Arquero Mágico
Arqueras Pillos Pescador Dragón Infernal Arquero Mágico
Pescador Dragón Infernal
Pillos Ejército de esqueletos Arqueras Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Ejército de esqueletos Arqueras Pescador
Arqueras Cohete Pescador Dragón Infernal Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Pillos Cohete Pescador
Cohete Ejército de esqueletos Pillos Pescador
Pillos Ejército de esqueletos Pescador Dragón Infernal
Cohete Arqueras Pillos Arquero Mágico
Pillos Cohete Ejército de esqueletos Arqueras
Pillos Ejército de esqueletos Pescador Dragón Infernal
Cohete Ejército de esqueletos Dragón Infernal Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Pillos
Cohete Ejército de esqueletos
Pillos Cohete Ejército de esqueletos
Arqueras Pillos Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Pillos Ejército de esqueletos Arqueras Cohete Pescador Dragón Infernal Arquero Mágico
Arqueras Pillos Dragón Infernal Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Pillos Cohete
Pescador Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Pillos Cohete
Cohete Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Arqueras Arquero Mágico
Arquero Mágico
Pescador
Cohete Pescador
Cohete Pescador Arquero Mágico
Arqueras Cohete Arquero Mágico
Cohete Pescador Arquero Mágico
Cohete Pescador Arquero Mágico
Pescador Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Arquero Mágico Cohete
Cohete
Cohete Pescador
Cohete Arqueras Pescador Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Cohete
Cohete Pescador
Cohete
Arquero Mágico
Pescador Dragón Infernal
Pescador Arquero Mágico
Pescador Arquero Mágico
Cohete Pescador Arquero Mágico
Arqueras Arquero Mágico
Cohete
Cohete Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Arqueras Cohete Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Cohete Arqueras Arquero Mágico
Pillos Cohete Arquero Mágico
Arquero Mágico
Cohete
Pillos Cohete Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico

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