Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

4 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucune troupe anti-sol à dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque au sol et qui a des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Horde de gargouilles

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Recrues Royales

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Recrues Royales

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles Recrues Royales

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Gang de gobelins Horde de gargouilles Recrues Royales Armée de squelettes Clonage
Méga Boule de Neige
Squelettes Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles Recrues Royales Armée de squelettes Clonage
Électrocution
Squelettes Gang de gobelins Horde de gargouilles Armée de squelettes Clonage
Fût à barbares
Squelettes Gang de gobelins Barbares Recrues Royales Armée de squelettes Clonage
La bûche
Squelettes Gang de gobelins Barbares Recrues Royales Armée de squelettes Clonage
Séisme
Squelettes Gang de gobelins Barbares Armée de squelettes Clonage
Flèches
Squelettes Gang de gobelins Horde de gargouilles Recrues Royales Armée de squelettes Clonage
Colis royal
Squelettes Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles Recrues Royales Armée de squelettes Clonage
Boule de feu
Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes Clonage
Poison
Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles Recrues Royales Armée de squelettes Clonage
Foudre
Roquette
Barbares Horde de gargouilles

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Manquant

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Recrues Royales Armée de squelettes Clonage

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Squelettes Gang de gobelins Armée de squelettes Clonage Barbares Horde de gargouilles Recrues Royales

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Miroir Squelettes Gang de gobelins Armée de squelettes

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Gang de gobelins
Recrues Royales Miroir Clonage
Barbares
Horde de gargouilles
Miroir Clonage
Recrues Royales
Gang de gobelins Clonage
Miroir
Gang de gobelins Horde de gargouilles Armée de squelettes
Armée de squelettes
Clonage Miroir
Clonage
Armée de squelettes Gang de gobelins Horde de gargouilles Recrues Royales

Synergies de défense 2 8

Squelettes
Horde de gargouilles
Gang de gobelins
Barbares Recrues Royales Miroir Armée de squelettes
Barbares
Gang de gobelins Horde de gargouilles Armée de squelettes
Horde de gargouilles
Miroir Squelettes Barbares
Recrues Royales
Gang de gobelins Armée de squelettes
Miroir
Horde de gargouilles Armée de squelettes Gang de gobelins
Armée de squelettes
Miroir Gang de gobelins Barbares Recrues Royales
Clonage

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Recrues Royales
Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes Squelettes Gang de gobelins Recrues Royales
Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes Squelettes Recrues Royales
Barbares Horde de gargouilles Recrues Royales Armée de squelettes Squelettes Gang de gobelins
Barbares Recrues Royales Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Squelettes
Horde de gargouilles Gang de gobelins
Barbares Recrues Royales
Barbares Horde de gargouilles Squelettes Gang de gobelins Recrues Royales Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Squelettes Barbares Horde de gargouilles Recrues Royales
Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes Squelettes Recrues Royales
Horde de gargouilles Gang de gobelins
Barbares Horde de gargouilles Recrues Royales Armée de squelettes Squelettes Gang de gobelins
Armée de squelettes Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles Recrues Royales
Barbares Recrues Royales Armée de squelettes Gang de gobelins Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes Gang de gobelins Recrues Royales
Barbares Horde de gargouilles Squelettes Gang de gobelins Recrues Royales Armée de squelettes
Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles Recrues Royales Armée de squelettes
Barbares Recrues Royales
Barbares Recrues Royales
Gang de gobelins Recrues Royales Armée de squelettes Barbares Horde de gargouilles

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Barbares Recrues Royales Armée de squelettes Squelettes
Gang de gobelins
Gang de gobelins Barbares Recrues Royales Armée de squelettes Squelettes Horde de gargouilles
Gang de gobelins Recrues Royales Armée de squelettes Barbares Horde de gargouilles
Barbares Recrues Royales Squelettes Gang de gobelins Horde de gargouilles Armée de squelettes
Squelettes Gang de gobelins Horde de gargouilles
Gang de gobelins Recrues Royales Armée de squelettes Squelettes Barbares Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Recrues Royales Armée de squelettes
Horde de gargouilles Recrues Royales Squelettes Barbares Armée de squelettes
Recrues Royales Squelettes Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes
Barbares Horde de gargouilles Recrues Royales
Recrues Royales Armée de squelettes Barbares
Barbares Recrues Royales Armée de squelettes Squelettes Gang de gobelins Horde de gargouilles
Recrues Royales Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes
Gang de gobelins Barbares Recrues Royales Armée de squelettes Squelettes Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Recrues Royales

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Horde de gargouilles Recrues Royales
Horde de gargouilles
Barbares Recrues Royales
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Gang de gobelins Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Recrues Royales
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Recrues Royales
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Recrues Royales
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Gang de gobelins Barbares Recrues Royales Armée de squelettes
Gang de gobelins Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Recrues Royales
Gang de gobelins Horde de gargouilles Recrues Royales
Recrues Royales
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