Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

4 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Recruits

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Minion Horde Royal Recruits

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Minion Horde Royal Recruits Skeleton Army Clone
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Barbarians Minion Horde Royal Recruits Skeleton Army Clone
Zap
Skeletons Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Clone
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Clone
The Log
Skeletons Goblin Gang Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Clone
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Clone
Arrows
Skeletons Goblin Gang Minion Horde Royal Recruits Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Barbarians Minion Horde Royal Recruits Skeleton Army Clone
Fireball
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Skeleton Army Clone
Poison
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Royal Recruits Skeleton Army Clone
Lightning
Rocket
Barbarians Minion Horde

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Skeleton Army Clone

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Goblin Gang Skeleton Army Clone Barbarians Minion Horde Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Skeletons Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblin Gang
Royal Recruits Mirror Clone
Barbarians
Minion Horde
Mirror Clone
Royal Recruits
Goblin Gang Clone
Mirror
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army
Clone Mirror
Clone
Skeleton Army Goblin Gang Minion Horde Royal Recruits

Synergie w obronie 2 8

Skeletons
Minion Horde
Goblin Gang
Barbarians Royal Recruits Mirror Skeleton Army
Barbarians
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde
Mirror Skeletons Barbarians
Royal Recruits
Goblin Gang Skeleton Army
Mirror
Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army
Mirror Goblin Gang Barbarians Royal Recruits
Clone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Royal Recruits
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Skeletons Goblin Gang Royal Recruits
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Skeleton Army Skeletons Royal Recruits
Barbarians Minion Horde Royal Recruits Skeleton Army Skeletons Goblin Gang
Barbarians Royal Recruits Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Skeletons
Minion Horde Goblin Gang
Barbarians Royal Recruits
Barbarians Minion Horde Skeletons Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Skeletons Barbarians Minion Horde Royal Recruits
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Skeleton Army Skeletons Royal Recruits
Minion Horde Goblin Gang
Barbarians Minion Horde Royal Recruits Skeleton Army Skeletons Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang Barbarians Minion Horde Royal Recruits
Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Goblin Gang Minion Horde
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang Royal Recruits
Barbarians Minion Horde Skeletons Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Royal Recruits Skeleton Army
Barbarians Royal Recruits
Barbarians Royal Recruits
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Barbarians Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Skeletons
Goblin Gang
Goblin Gang Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Skeletons Minion Horde
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Barbarians Minion Horde
Barbarians Royal Recruits Skeletons Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Skeletons Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Skeletons Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Royal Recruits Skeleton Army
Minion Horde Royal Recruits Skeletons Barbarians Skeleton Army
Royal Recruits Skeletons Goblin Gang Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Barbarians Minion Horde Royal Recruits
Royal Recruits Skeleton Army Barbarians
Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Skeletons Goblin Gang Minion Horde
Royal Recruits Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Goblin Gang Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Skeletons Minion Horde
Barbarians Minion Horde Royal Recruits

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Royal Recruits
Minion Horde
Barbarians Royal Recruits
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Royal Recruits
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Royal Recruits
Minion Horde
Minion Horde
Barbarians Minion Horde Royal Recruits
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Goblin Gang Barbarians Royal Recruits Skeleton Army
Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Royal Recruits
Goblin Gang Minion Horde Royal Recruits
Royal Recruits

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076