Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

4 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Königsrekruten

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Königsrekruten

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Lakaienhorde Königsrekruten Skelettarmee Klonzauber
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Königsrekruten Skelettarmee Klonzauber
Knall
Skelette Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber
Barbarenfass
Skelette Koboldgang Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Klonzauber
Kampfholz
Skelette Koboldgang Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Klonzauber
Erdbeben
Skelette Koboldgang Barbaren Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Skelette Koboldgang Lakaienhorde Königsrekruten Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Skelette Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Königsrekruten Skelettarmee Klonzauber
Feuerball
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber
Gift
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Königsrekruten Skelettarmee Klonzauber
Blitz
Rakete
Barbaren Lakaienhorde

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Skelettarmee Klonzauber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Koboldgang Skelettarmee Klonzauber Barbaren Lakaienhorde Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Skelette Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Koboldgang
Königsrekruten Spiegel Klonzauber
Barbaren
Lakaienhorde
Spiegel Klonzauber
Königsrekruten
Koboldgang Klonzauber
Spiegel
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee
Klonzauber Spiegel
Klonzauber
Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde Königsrekruten

Verteidigungssynergien 2 8

Skelette
Lakaienhorde
Koboldgang
Barbaren Königsrekruten Spiegel Skelettarmee
Barbaren
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde
Spiegel Skelette Barbaren
Königsrekruten
Koboldgang Skelettarmee
Spiegel
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee
Spiegel Koboldgang Barbaren Königsrekruten
Klonzauber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Königsrekruten
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Skelette Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Skelette Königsrekruten
Barbaren Lakaienhorde Königsrekruten Skelettarmee Skelette Koboldgang
Barbaren Königsrekruten Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Skelette
Lakaienhorde Koboldgang
Barbaren Königsrekruten
Barbaren Lakaienhorde Skelette Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Skelette Barbaren Lakaienhorde Königsrekruten
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Skelette Königsrekruten
Lakaienhorde Koboldgang
Barbaren Lakaienhorde Königsrekruten Skelettarmee Skelette Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Königsrekruten
Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Königsrekruten
Barbaren Lakaienhorde Skelette Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Königsrekruten Skelettarmee
Barbaren Königsrekruten
Barbaren Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Skelette
Koboldgang
Koboldgang Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Skelette Lakaienhorde
Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Königsrekruten Skelette Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Skelette Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee Skelette Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Königsrekruten Skelettarmee
Lakaienhorde Königsrekruten Skelette Barbaren Skelettarmee
Königsrekruten Skelette Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee
Barbaren Lakaienhorde Königsrekruten
Königsrekruten Skelettarmee Barbaren
Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Skelette Koboldgang Lakaienhorde
Königsrekruten Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee
Koboldgang Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Skelette Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Königsrekruten

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Königsrekruten
Lakaienhorde
Barbaren Königsrekruten
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Königsrekruten
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Königsrekruten
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Königsrekruten
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Koboldgang Barbaren Königsrekruten Skelettarmee
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Königsrekruten
Koboldgang Lakaienhorde Königsrekruten
Königsrekruten

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