Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

3 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Plus de quatre sorts ? Vraiment ?

Peut être que tu as une raison d'avoir plus de quatre sorts dans ton deck. Peut être pas. Mais ce n'est pas recommandé. Deux c'est suffisant, trois c'est plus que suffisant. Envisage d'en remplacer au moins une. Tu as :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Manquant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Pêcheur Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme Roquette Poison Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme Roquette Poison Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Méga Chevalier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Pêcheur
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Pêcheur
Électrocution
Armée de squelettes Pêcheur
Fût à barbares
Armée de squelettes
La bûche
Armée de squelettes Pêcheur
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Armée de squelettes Pêcheur
Boule de feu
Armée de squelettes Pêcheur
Poison
Armée de squelettes Pêcheur
Foudre
Pêcheur
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Roquette Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Séisme Roquette Poison Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Roquette Armée de squelettes Poison Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Séisme Armée de squelettes Pêcheur Poison Roquette Foudre Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Séisme Armée de squelettes Pêcheur

Synergies d’attaque 0 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Séisme
Miroir Méga Chevalier
Roquette
Miroir
Miroir
Séisme Roquette Armée de squelettes Poison Foudre
Armée de squelettes
Miroir
Poison
Miroir Méga Chevalier
Foudre
Miroir
Pêcheur
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Séisme Poison Pêcheur

Synergies de défense 1 5

Séisme
Méga Chevalier
Roquette
Miroir
Armée de squelettes Poison Méga Chevalier
Armée de squelettes
Miroir
Poison
Miroir Méga Chevalier
Foudre
Pêcheur
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Séisme Miroir Poison Pêcheur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Roquette Foudre
Armée de squelettes Pêcheur Méga Chevalier
Roquette Armée de squelettes Pêcheur Méga Chevalier Foudre
Armée de squelettes Pêcheur Méga Chevalier
Foudre Séisme Roquette Armée de squelettes Poison Méga Chevalier
Armée de squelettes Séisme Méga Chevalier
Roquette Foudre Poison
Séisme Roquette Foudre Poison Méga Chevalier
Armée de squelettes Pêcheur
Armée de squelettes Pêcheur Méga Chevalier
Armée de squelettes Poison Séisme Pêcheur Méga Chevalier
Poison
Armée de squelettes Méga Chevalier Séisme Roquette Foudre
Roquette Armée de squelettes Méga Chevalier Séisme Poison
Armée de squelettes Méga Chevalier
Roquette Armée de squelettes Foudre Pêcheur Méga Chevalier
Méga Chevalier Armée de squelettes Poison Pêcheur
Méga Chevalier Armée de squelettes Pêcheur
Séisme Poison Pêcheur Méga Chevalier
Pêcheur
Armée de squelettes Méga Chevalier Séisme Poison Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Pêcheur
Poison Roquette Foudre Pêcheur Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Roquette Foudre Pêcheur
Roquette Armée de squelettes Foudre Méga Chevalier Pêcheur
Armée de squelettes Pêcheur Méga Chevalier
Roquette Poison
Roquette Armée de squelettes Foudre
Méga Chevalier Armée de squelettes Pêcheur
Roquette Foudre Méga Chevalier Armée de squelettes Poison
Armée de squelettes
Méga Chevalier
Roquette Armée de squelettes Foudre Méga Chevalier Poison
Roquette Armée de squelettes Foudre Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Roquette Poison Foudre Pêcheur
Poison Méga Chevalier Séisme

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Poison Foudre Roquette
Poison Pêcheur
Séisme Roquette Foudre Poison
Séisme Foudre Roquette Poison
Roquette Poison Séisme Méga Chevalier
Poison Roquette
Séisme Poison
Séisme Poison Foudre
Poison Foudre Pêcheur
Roquette Foudre Poison Pêcheur
Roquette Poison Foudre Séisme Pêcheur
Poison Foudre Roquette
Séisme Roquette Poison Foudre Pêcheur
Séisme Foudre Roquette Poison Pêcheur
Séisme Foudre Poison Pêcheur
Séisme Roquette Foudre Poison
Séisme Foudre Roquette Poison Méga Chevalier
Foudre Séisme Roquette Poison
Roquette Foudre Pêcheur
Roquette Foudre Séisme Poison Pêcheur Méga Chevalier
Roquette Foudre Séisme Poison Méga Chevalier
Roquette Foudre Séisme Poison Méga Chevalier
Roquette Foudre Poison
Roquette Foudre Pêcheur
Séisme Roquette Foudre Poison
Séisme Poison Méga Chevalier
Pêcheur
Poison Séisme Foudre Pêcheur
Foudre Poison Pêcheur Méga Chevalier
Roquette Poison Foudre Pêcheur
Poison Foudre
Roquette Foudre Poison
Foudre
Poison Foudre Séisme Roquette Méga Chevalier
Roquette Foudre Poison
Méga Chevalier
Roquette Séisme Poison Foudre
Séisme Foudre Roquette Armée de squelettes
Roquette Poison Foudre
Poison Foudre Roquette Méga Chevalier
Séisme Poison Foudre
Roquette Foudre Poison
Méga Chevalier
Roquette Poison Foudre
Roquette Poison Foudre
Poison Foudre Roquette Méga Chevalier
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