Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Bon
Synergie
Divin !
Polyvalence
Mauvais
Score F2P
Médiocre

3 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Golem de glace Machine Volante

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Golem de glace Machine Volante Prince ténébreux Squelette géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Chevaucheur de cochon Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Golem de glace Machine Volante Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Squelette géant
Méga Boule de Neige
Machine Volante Chevaucheur de cochon
Électrocution
Géant Royal Machine Volante Prince ténébreux
Fût à barbares
Prince ténébreux Squelette géant
La bûche
Géant Royal Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Squelette géant
Séisme
Chevaucheur de cochon
Flèches
Machine Volante
Colis royal
Machine Volante Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Squelette géant
Boule de feu
Machine Volante Chevaucheur de cochon
Poison
Machine Volante
Foudre
Golem de glace Prince ténébreux
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Golem de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Golem de glace Séisme Prince ténébreux

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem de glace Rage Prince ténébreux Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Golem de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Golem de glace Rage Séisme Machine Volante Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Géant Royal Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Golem de glace Rage Séisme Machine Volante

Synergies d’attaque 4 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Géant Royal
Séisme Golem de glace Machine Volante Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Squelette géant
Golem de glace
Chevaucheur de cochon Géant Royal Machine Volante
Séisme
Géant Royal Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Squelette géant
Machine Volante
Géant Royal Golem de glace Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Squelette géant
Chevaucheur de cochon
Golem de glace Séisme Rage Géant Royal Machine Volante Prince ténébreux Squelette géant
Rage
Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Squelette géant
Prince ténébreux
Géant Royal Séisme Machine Volante Chevaucheur de cochon Rage
Squelette géant
Géant Royal Séisme Machine Volante Chevaucheur de cochon Rage

Synergies de défense 0 5

Géant Royal
Golem de glace
Séisme Machine Volante Squelette géant
Séisme
Golem de glace
Machine Volante
Golem de glace Prince ténébreux Squelette géant
Chevaucheur de cochon
Rage
Prince ténébreux
Machine Volante
Squelette géant
Golem de glace Machine Volante

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Golem de glace Machine Volante
Machine Volante Prince ténébreux
Prince ténébreux Squelette géant
Prince ténébreux
Séisme Prince ténébreux Squelette géant
Séisme Machine Volante Prince ténébreux
Machine Volante
Séisme Golem de glace Machine Volante Squelette géant
Golem de glace Prince ténébreux Squelette géant
Golem de glace Séisme Machine Volante Prince ténébreux Squelette géant
Machine Volante
Séisme Machine Volante Prince ténébreux Squelette géant
Séisme Prince ténébreux
Prince ténébreux
Machine Volante Prince ténébreux
Séisme Golem de glace Machine Volante Prince ténébreux Squelette géant
Prince ténébreux Séisme Machine Volante Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Golem de glace Prince ténébreux Squelette géant
Golem de glace Machine Volante
Squelette géant Golem de glace Prince ténébreux
Prince ténébreux Squelette géant Golem de glace
Squelette géant Prince ténébreux
Golem de glace Machine Volante
Prince ténébreux Golem de glace Machine Volante Squelette géant
Squelette géant Prince ténébreux
Squelette géant Golem de glace Machine Volante Prince ténébreux
Machine Volante Prince ténébreux Squelette géant
Prince ténébreux Squelette géant
Prince ténébreux Squelette géant Golem de glace
Machine Volante
Golem de glace Machine Volante Prince ténébreux Squelette géant
Golem de glace Séisme Machine Volante Prince ténébreux Squelette géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Golem de glace Machine Volante Squelette géant
Machine Volante
Séisme Machine Volante Squelette géant
Séisme Golem de glace Machine Volante Prince ténébreux Squelette géant
Séisme Prince ténébreux
Golem de glace Machine Volante
Séisme Machine Volante
Séisme Golem de glace Machine Volante
Machine Volante
Séisme Machine Volante Prince ténébreux
Machine Volante
Séisme Machine Volante Golem de glace
Séisme Machine Volante
Séisme Golem de glace Machine Volante
Séisme Machine Volante
Séisme Machine Volante
Séisme
Séisme Machine Volante Prince ténébreux
Séisme Machine Volante
Séisme Squelette géant
Séisme Machine Volante
Golem de glace Séisme Prince ténébreux
Séisme Machine Volante
Machine Volante
Golem de glace Machine Volante
Machine Volante
Séisme
Squelette géant
Séisme
Séisme Machine Volante Prince ténébreux
Machine Volante
Machine Volante Prince ténébreux
Golem de glace Séisme Machine Volante
Squelette géant
Machine Volante Prince ténébreux
Machine Volante Squelette géant
Machine Volante
Machine Volante Prince ténébreux Squelette géant
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