Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Ice Golem Flying Machine Dark Prince Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Ice Golem Flying Machine Hog Rider Dark Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Hog Rider Dark Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Flying Machine Hog Rider
Zap
Royal Giant Flying Machine Dark Prince
Barbarian Barrel
Dark Prince Giant Skeleton
The Log
Royal Giant Hog Rider Dark Prince Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Flying Machine Hog Rider Dark Prince Giant Skeleton
Fireball
Flying Machine Hog Rider
Poison
Flying Machine
Lightning
Ice Golem Dark Prince
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Earthquake Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Rage Dark Prince Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Rage Earthquake Flying Machine Hog Rider Dark Prince Royal Giant Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Rage Earthquake Flying Machine

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Earthquake Ice Golem Flying Machine Hog Rider Dark Prince Giant Skeleton
Ice Golem
Hog Rider Royal Giant Flying Machine
Earthquake
Royal Giant Hog Rider Dark Prince Giant Skeleton
Flying Machine
Royal Giant Ice Golem Hog Rider Dark Prince Giant Skeleton
Hog Rider
Ice Golem Earthquake Rage Royal Giant Flying Machine Dark Prince Giant Skeleton
Rage
Hog Rider Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince
Royal Giant Earthquake Flying Machine Hog Rider Rage
Giant Skeleton
Royal Giant Earthquake Flying Machine Hog Rider Rage

Synergie w obronie 0 5

Royal Giant
Ice Golem
Earthquake Flying Machine Giant Skeleton
Earthquake
Ice Golem
Flying Machine
Ice Golem Dark Prince Giant Skeleton
Hog Rider
Rage
Dark Prince
Flying Machine
Giant Skeleton
Ice Golem Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Ice Golem Flying Machine
Flying Machine Dark Prince
Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince
Earthquake Dark Prince Giant Skeleton
Earthquake Flying Machine Dark Prince
Flying Machine
Earthquake Ice Golem Flying Machine Giant Skeleton
Ice Golem Dark Prince Giant Skeleton
Ice Golem Earthquake Flying Machine Dark Prince Giant Skeleton
Flying Machine
Earthquake Flying Machine Dark Prince Giant Skeleton
Earthquake Dark Prince
Dark Prince
Flying Machine Dark Prince
Earthquake Ice Golem Flying Machine Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince Earthquake Flying Machine Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Dark Prince Giant Skeleton
Ice Golem Flying Machine
Giant Skeleton Ice Golem Dark Prince
Dark Prince Giant Skeleton Ice Golem
Giant Skeleton Dark Prince
Ice Golem Flying Machine
Dark Prince Ice Golem Flying Machine Giant Skeleton
Giant Skeleton Dark Prince
Giant Skeleton Ice Golem Flying Machine Dark Prince
Flying Machine Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince Giant Skeleton Ice Golem
Flying Machine
Ice Golem Flying Machine Dark Prince Giant Skeleton
Ice Golem Earthquake Flying Machine Dark Prince Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Ice Golem Flying Machine Giant Skeleton
Flying Machine
Earthquake Flying Machine Giant Skeleton
Earthquake Ice Golem Flying Machine Dark Prince Giant Skeleton
Earthquake Dark Prince
Ice Golem Flying Machine
Earthquake Flying Machine
Earthquake Ice Golem Flying Machine
Flying Machine
Earthquake Flying Machine Dark Prince
Flying Machine
Earthquake Flying Machine Ice Golem
Earthquake Flying Machine
Earthquake Ice Golem Flying Machine
Earthquake Flying Machine
Earthquake Flying Machine
Earthquake
Earthquake Flying Machine Dark Prince
Earthquake Flying Machine
Earthquake Giant Skeleton
Earthquake Flying Machine
Ice Golem Earthquake Dark Prince
Earthquake Flying Machine
Flying Machine
Ice Golem Flying Machine
Flying Machine
Earthquake
Giant Skeleton
Earthquake
Earthquake Flying Machine Dark Prince
Flying Machine
Flying Machine Dark Prince
Ice Golem Earthquake Flying Machine
Giant Skeleton
Flying Machine Dark Prince
Flying Machine Giant Skeleton
Flying Machine
Flying Machine Dark Prince Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076