Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Machine Volante Tour de l'enfer Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Machine Volante Ballon Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Machine Volante Ballon Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Gardes Ballon
Méga Boule de Neige
Bombardier Machine Volante Gardes Ballon
Électrocution
Bombardier Machine Volante Tour de l'enfer Gardes Ballon
Fût à barbares
Bombardier Tour de l'enfer Gardes Archer Magique
La bûche
Bombardier Gardes
Séisme
Bombardier Tour de l'enfer Gardes
Flèches
Bombardier Machine Volante Gardes
Colis royal
Bombardier Machine Volante Gardes Ballon Archer Magique
Boule de feu
Bombardier Machine Volante Tour de l'enfer Ballon Archer Magique
Poison
Bombardier Machine Volante Tour de l'enfer Gardes Ballon Archer Magique
Foudre
Tour de l'enfer Ballon Archer Magique
Roquette
Tour de l'enfer Ballon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Flèches Boule de feu Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tour de l'enfer Gardes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Flèches Gardes Boule de feu Machine Volante Archer Magique Tour de l'enfer Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Bombardier Flèches Gardes Boule de feu

Synergies d’attaque 2 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Flèches
Boule de feu Ballon
Boule de feu
Flèches Archer Magique
Machine Volante
Ballon
Tour de l'enfer
Gardes
Ballon
Flèches Machine Volante Archer Magique
Archer Magique
Boule de feu Ballon

Synergies de défense 1 7

Bombardier
Gardes
Flèches
Boule de feu Tour de l'enfer
Boule de feu
Flèches Tour de l'enfer
Machine Volante
Tour de l'enfer Gardes
Tour de l'enfer
Gardes Flèches Boule de feu Machine Volante
Gardes
Tour de l'enfer Bombardier Machine Volante Archer Magique
Ballon
Archer Magique
Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Boule de feu Machine Volante Tour de l'enfer Archer Magique
Tour de l'enfer Bombardier Machine Volante
Tour de l'enfer Bombardier
Tour de l'enfer Bombardier Gardes
Bombardier Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Bombardier Machine Volante Gardes Archer Magique
Tour de l'enfer Flèches Boule de feu Machine Volante Archer Magique
Flèches Boule de feu Machine Volante Tour de l'enfer Archer Magique
Tour de l'enfer
Gardes Bombardier Tour de l'enfer
Gardes Bombardier Flèches Boule de feu Machine Volante Archer Magique
Flèches Tour de l'enfer Boule de feu Machine Volante Archer Magique
Tour de l'enfer Bombardier Boule de feu Machine Volante Gardes
Bombardier Boule de feu Flèches Gardes Archer Magique
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Boule de feu
Bombardier Flèches Boule de feu Tour de l'enfer
Flèches Boule de feu Bombardier Machine Volante Gardes Archer Magique
Flèches Bombardier Boule de feu Machine Volante Gardes Archer Magique
Tour de l'enfer
Bombardier Flèches Boule de feu Machine Volante Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Boule de feu Tour de l'enfer
Boule de feu Bombardier Flèches Machine Volante Archer Magique
Gardes Tour de l'enfer
Gardes Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gardes
Flèches Boule de feu Machine Volante Archer Magique
Gardes Boule de feu Machine Volante Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Boule de feu Machine Volante Tour de l'enfer Archer Magique
Tour de l'enfer Gardes
Machine Volante Tour de l'enfer Gardes
Flèches Boule de feu Gardes
Boule de feu Tour de l'enfer Gardes
Bombardier Boule de feu Machine Volante Archer Magique
Tour de l'enfer Gardes Bombardier Boule de feu Machine Volante Archer Magique
Flèches Bombardier Boule de feu Machine Volante Tour de l'enfer Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique Flèches Machine Volante Gardes
Flèches Boule de feu Machine Volante Archer Magique
Flèches Boule de feu Machine Volante Archer Magique
Flèches Boule de feu Machine Volante Gardes
Bombardier Boule de feu Flèches Archer Magique
Flèches Boule de feu Machine Volante Archer Magique
Bombardier Flèches Machine Volante Archer Magique
Flèches Boule de feu Machine Volante Archer Magique
Flèches Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Gardes
Flèches Boule de feu Machine Volante Archer Magique
Boule de feu Flèches Machine Volante Archer Magique
Machine Volante Boule de feu Archer Magique
Flèches Boule de feu Machine Volante Archer Magique
Flèches Boule de feu Machine Volante Archer Magique
Bombardier Flèches Boule de feu Machine Volante Archer Magique
Archer Magique Flèches Boule de feu Machine Volante
Flèches Boule de feu
Bombardier
Bombardier Flèches Boule de feu Machine Volante Archer Magique
Bombardier Flèches Boule de feu Machine Volante Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Machine Volante
Flèches Bombardier Boule de feu Archer Magique
Flèches Boule de feu Machine Volante Archer Magique
Boule de feu Flèches Machine Volante Archer Magique
Boule de feu Flèches Archer Magique
Flèches Boule de feu Machine Volante Archer Magique
Boule de feu Machine Volante Gardes
Boule de feu
Bombardier Flèches Boule de feu Archer Magique
Flèches Boule de feu Archer Magique
Flèches Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Machine Volante Gardes Archer Magique
Boule de feu Flèches Machine Volante Archer Magique
Flèches Boule de feu
Boule de feu Machine Volante Archer Magique
Flèches Bombardier Boule de feu Machine Volante Archer Magique
Flèches Boule de feu
Machine Volante
Boule de feu Machine Volante Gardes Archer Magique
Boule de feu Machine Volante Archer Magique
Boule de feu Machine Volante Archer Magique
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