Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Géant Royal Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Poison Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Poison Foudre Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Géant Royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Mineur
Méga Boule de Neige
Mineur
Électrocution
Géant Royal
Fût à barbares
Chevalier Tour à bombes Électro-sorcier
La bûche
Géant Royal
Séisme
Tour à bombes
Flèches
Colis royal
Chevalier Mineur Électro-sorcier
Boule de feu
Tour à bombes Électro-sorcier
Poison
Tour à bombes Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Tour à bombes Électro-sorcier
Roquette
Tour à bombes

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Tour à bombes Poison

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Poison Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Mineur Boule de feu Tour à bombes Poison Électro-sorcier Géant Royal Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Chevalier Mineur Boule de feu Tour à bombes

Synergies d’attaque 5 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Boule de feu Poison Mineur Électro-sorcier
Géant Royal
Boule de feu Poison Foudre Mineur Électro-sorcier
Boule de feu
Géant Royal Chevalier Mineur Électro-sorcier
Tour à bombes
Poison
Géant Royal Mineur Chevalier
Foudre
Géant Royal
Mineur
Géant Royal Poison Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevalier Géant Royal Boule de feu Mineur

Synergies de défense 2 7

Chevalier
Tour à bombes Électro-sorcier Boule de feu Poison
Géant Royal
Boule de feu
Chevalier Tour à bombes Mineur Électro-sorcier
Tour à bombes
Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
Poison
Chevalier Électro-sorcier
Foudre
Mineur
Boule de feu
Électro-sorcier
Chevalier Boule de feu Tour à bombes Poison

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
Tour à bombes Chevalier Électro-sorcier
Tour à bombes Chevalier Foudre Électro-sorcier
Tour à bombes Chevalier Électro-sorcier
Foudre Boule de feu Tour à bombes Poison
Boule de feu Tour à bombes Électro-sorcier
Foudre Électro-sorcier Boule de feu Tour à bombes Poison
Foudre Boule de feu Tour à bombes Poison Électro-sorcier
Tour à bombes
Chevalier Mineur Électro-sorcier
Poison Électro-sorcier Chevalier Boule de feu Tour à bombes
Boule de feu Poison Électro-sorcier
Tour à bombes Chevalier Boule de feu Foudre Électro-sorcier
Boule de feu Tour à bombes Poison Électro-sorcier
Chevalier Tour à bombes Électro-sorcier
Tour à bombes Boule de feu Foudre Électro-sorcier
Tour à bombes Chevalier Boule de feu Poison Électro-sorcier
Boule de feu Tour à bombes Chevalier Électro-sorcier
Tour à bombes Poison Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
Tour à bombes Électro-sorcier
Chevalier Boule de feu Tour à bombes Poison Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Poison Électro-sorcier Chevalier Tour à bombes Foudre Mineur
Chevalier Tour à bombes Foudre Électro-sorcier
Foudre Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
Chevalier
Boule de feu Poison Tour à bombes Électro-sorcier
Chevalier Boule de feu Tour à bombes Foudre Électro-sorcier
Chevalier Tour à bombes
Foudre Électro-sorcier Chevalier Boule de feu Tour à bombes Poison
Chevalier Tour à bombes
Foudre Boule de feu Poison Électro-sorcier
Foudre Chevalier Boule de feu Tour à bombes
Boule de feu Tour à bombes
Électro-sorcier Chevalier Boule de feu Tour à bombes Poison Foudre
Poison Boule de feu Tour à bombes Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Poison Foudre Chevalier
Boule de feu Poison Mineur Électro-sorcier
Foudre Boule de feu Poison Mineur
Foudre Chevalier Boule de feu Poison
Boule de feu Poison
Boule de feu Poison
Poison
Boule de feu Poison Foudre
Boule de feu Poison Mineur Foudre
Foudre Boule de feu Poison Électro-sorcier
Poison Foudre Mineur Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Poison Foudre
Poison Foudre Chevalier Boule de feu Mineur
Foudre Boule de feu Poison
Foudre Boule de feu Poison
Foudre Boule de feu Poison
Foudre Boule de feu Poison
Foudre Boule de feu Poison
Foudre
Foudre Boule de feu Poison Électro-sorcier
Foudre Boule de feu Poison Mineur
Foudre Boule de feu Poison
Foudre Boule de feu Poison
Foudre
Foudre Boule de feu Poison
Poison Boule de feu
Boule de feu Poison Mineur Foudre Électro-sorcier
Boule de feu Foudre Poison Mineur
Boule de feu Poison Foudre Mineur
Poison Foudre Boule de feu Électro-sorcier
Foudre Électro-sorcier Boule de feu Poison
Foudre Boule de feu
Poison Foudre Boule de feu Mineur
Foudre Boule de feu Poison Électro-sorcier
Boule de feu Poison Foudre
Foudre Électro-sorcier Boule de feu
Boule de feu Poison Foudre Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu Poison Foudre Mineur Chevalier Électro-sorcier
Boule de feu Poison Foudre
Foudre Boule de feu Poison
Boule de feu Poison Foudre Électro-sorcier
Boule de feu Poison Foudre Électro-sorcier
Poison Foudre Boule de feu Mineur Électro-sorcier
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