Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de menaces dans ton deck.

Il est bon d'avoir des cartes qui sont considérées des menaces et qui doivent être défendues par ton adversaire. Les menaces peuvent signifier plus de choses, mais dans ce cas, c'est quelque chose qui ne peut être ignoré.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Plus de quatre sorts ? Vraiment ?

Peut être que tu as une raison d'avoir plus de quatre sorts dans ton deck. Peut être pas. Mais ce n'est pas recommandé. Deux c'est suffisant, trois c'est plus que suffisant. Envisage d'en remplacer au moins une. Tu as :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Manquant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Charrette à canon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Roquette Fût à barbares Rage La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Charrette à canon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Fût à barbares Charrette à canon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Charrette à canon
Méga Boule de Neige
Canon
Électrocution
Canon Charrette à canon
Fût à barbares
Esprit de glace Canon Charrette à canon
La bûche
Esprit de glace Canon Charrette à canon
Séisme
Canon
Flèches
Esprit de glace
Colis royal
Esprit de glace Charrette à canon
Boule de feu
Canon Charrette à canon
Poison
Canon
Foudre
Canon Charrette à canon
Roquette
Charrette à canon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Roquette

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Roquette Fût à barbares La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Roquette Rage

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Électrocution Fût à barbares Rage La bûche Canon Charrette à canon Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Esprit de glace Électrocution Fût à barbares Rage

Synergies d’attaque 4 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution Fût à barbares Charrette à canon
Électrocution
Esprit de glace Charrette à canon Fût à barbares La bûche
Canon
Roquette
Fût à barbares
Charrette à canon Esprit de glace Électrocution
Rage
Charrette à canon
Charrette à canon
Électrocution Fût à barbares La bûche Esprit de glace Rage
La bûche
Charrette à canon Électrocution

Synergies de défense 3 12

Esprit de glace
Électrocution Canon Roquette Fût à barbares Charrette à canon La bûche
Électrocution
Esprit de glace Canon Fût à barbares Charrette à canon La bûche
Canon
Électrocution La bûche Esprit de glace Roquette Fût à barbares
Roquette
Esprit de glace Canon La bûche
Fût à barbares
Esprit de glace Électrocution Canon Charrette à canon
Rage
Charrette à canon
Esprit de glace Électrocution Fût à barbares
La bûche
Canon Esprit de glace Électrocution Roquette

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Charrette à canon Électrocution Canon Fût à barbares La bûche
Esprit de glace Électrocution Canon Charrette à canon La bûche
Canon Roquette Charrette à canon
Canon Charrette à canon
Roquette Fût à barbares La bûche
Fût à barbares La bûche Électrocution Canon Charrette à canon
Roquette Esprit de glace Électrocution Canon
Roquette Électrocution Canon Fût à barbares Charrette à canon La bûche
Canon
Esprit de glace Canon Fût à barbares Charrette à canon
Électrocution Canon Fût à barbares Charrette à canon La bûche
Électrocution
Canon Esprit de glace Électrocution Roquette Charrette à canon La bûche
Roquette Esprit de glace Électrocution Canon Fût à barbares Charrette à canon La bûche
Canon Charrette à canon
Roquette Esprit de glace Électrocution Canon La bûche
Canon Charrette à canon
Esprit de glace Canon Électrocution Fût à barbares Charrette à canon La bûche
Électrocution Fût à barbares La bûche Esprit de glace Canon Charrette à canon
Canon Charrette à canon
Canon Fût à barbares Charrette à canon La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Fût à barbares Charrette à canon
Électrocution Roquette Fût à barbares Charrette à canon La bûche
Esprit de glace Électrocution Roquette Charrette à canon La bûche
Roquette Électrocution Fût à barbares Charrette à canon La bûche
Canon Charrette à canon
Roquette Esprit de glace Électrocution
Roquette Charrette à canon
Charrette à canon
Électrocution Roquette Esprit de glace Fût à barbares Charrette à canon La bûche
Canon
Charrette à canon
Roquette Électrocution La bûche
Roquette Charrette à canon Canon
Canon Charrette à canon
Esprit de glace Électrocution Roquette Fût à barbares Charrette à canon La bûche
Électrocution Canon Fût à barbares Charrette à canon La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Roquette Fût à barbares La bûche
Électrocution Fût à barbares La bûche
Roquette Fût à barbares Charrette à canon La bûche
Charrette à canon Roquette Fût à barbares La bûche
Roquette Électrocution Fût à barbares La bûche
Esprit de glace Électrocution Roquette
La bûche
La bûche Esprit de glace Électrocution Fût à barbares
La bûche Électrocution
Roquette
Roquette Électrocution Fût à barbares Charrette à canon La bûche
Électrocution Roquette
Roquette Fût à barbares Charrette à canon La bûche
Roquette Fût à barbares Charrette à canon
Électrocution Fût à barbares Charrette à canon La bûche
Roquette Électrocution Fût à barbares Charrette à canon La bûche
Roquette Fût à barbares Charrette à canon La bûche
Roquette Fût à barbares
Roquette
Roquette Électrocution Fût à barbares La bûche
Roquette Électrocution Fût à barbares La bûche
Roquette La bûche
Roquette
Roquette La bûche
Roquette Électrocution Fût à barbares Charrette à canon La bûche
Électrocution La bûche Esprit de glace Fût à barbares
La bûche Électrocution Fût à barbares
Électrocution La bûche
Roquette Électrocution Fût à barbares La bûche
Électrocution
Électrocution Roquette Esprit de glace
Électrocution Roquette La bûche
Électrocution Roquette Esprit de glace
Roquette La bûche
Électrocution Esprit de glace Roquette Fût à barbares Charrette à canon
Roquette Électrocution
La bûche Fût à barbares
Roquette Charrette à canon
La bûche Électrocution
Roquette Électrocution
Charrette à canon
Électrocution Esprit de glace Roquette La bûche
Électrocution Roquette
Électrocution Roquette Fût à barbares Charrette à canon La bûche
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