Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
RIP
Défense
Bon
Synergie
RIP
Polyvalence
RIP
Score F2P
RIP

4 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chevalier Électro-Dragon Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage Tornade

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier Guérisseuse armée

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Électro-Dragon
Électrocution
Fût à barbares
Esprit de glace Chevalier
La bûche
Esprit de glace
Séisme
Flèches
Esprit de glace
Colis royal
Esprit de glace Chevalier Guérisseuse armée Électro-Dragon
Boule de feu
Guérisseuse armée Électro-Dragon
Poison
Guérisseuse armée Électro-Dragon
Foudre
Chevalier Guérisseuse armée Électro-Dragon Monk
Roquette
Guérisseuse armée Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Tornade Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Tornade Électro-Dragon

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chevalier Guérisseuse armée Rage Tornade

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Esprit de glace Rage Chevalier Tornade Guérisseuse armée Électro-Dragon Monk

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

6 Miroir Esprit de glace Rage Chevalier

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Chevalier Guérisseuse armée
Chevalier
Esprit de glace Électro-Dragon
Guérisseuse armée
Rage Électro-Dragon Esprit de glace Miroir Tornade
Miroir
Guérisseuse armée Tornade
Rage
Guérisseuse armée Électro-Dragon
Tornade
Guérisseuse armée Miroir Électro-Dragon
Électro-Dragon
Guérisseuse armée Chevalier Rage Tornade
Monk

Synergies de défense 4 8

Esprit de glace
Chevalier Guérisseuse armée Tornade Électro-Dragon
Chevalier
Électro-Dragon Esprit de glace Tornade
Guérisseuse armée
Miroir Électro-Dragon Esprit de glace Tornade
Miroir
Guérisseuse armée Tornade Électro-Dragon
Rage
Tornade
Miroir Esprit de glace Chevalier Guérisseuse armée Électro-Dragon
Électro-Dragon
Chevalier Guérisseuse armée Esprit de glace Miroir Tornade
Monk

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Électro-Dragon
Esprit de glace Chevalier Guérisseuse armée Électro-Dragon Monk
Tornade Chevalier Électro-Dragon
Chevalier Électro-Dragon Monk
Guérisseuse armée Tornade Monk
Tornade Électro-Dragon
Tornade Esprit de glace Électro-Dragon
Guérisseuse armée Électro-Dragon Monk
Tornade
Chevalier Tornade Esprit de glace Guérisseuse armée
Chevalier Tornade Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon
Esprit de glace Chevalier Guérisseuse armée Électro-Dragon
Esprit de glace Tornade Électro-Dragon
Chevalier
Tornade Monk Esprit de glace
Chevalier Tornade Électro-Dragon
Esprit de glace Chevalier Guérisseuse armée Tornade Électro-Dragon
Tornade Esprit de glace Chevalier Guérisseuse armée Électro-Dragon
Tornade
Chevalier Guérisseuse armée Électro-Dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Guérisseuse armée
Chevalier Guérisseuse armée Électro-Dragon Monk
Esprit de glace Chevalier Guérisseuse armée Électro-Dragon
Chevalier Guérisseuse armée Tornade Monk
Chevalier Guérisseuse armée
Esprit de glace Tornade Électro-Dragon Monk
Chevalier Guérisseuse armée
Chevalier Guérisseuse armée
Électro-Dragon Esprit de glace Chevalier Tornade Monk
Chevalier Électro-Dragon
Monk Tornade
Chevalier
Électro-Dragon
Électro-Dragon Esprit de glace Chevalier Guérisseuse armée Tornade Monk
Guérisseuse armée Électro-Dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Électro-Dragon Monk
Monk Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon
Chevalier
Esprit de glace Tornade Électro-Dragon Monk
Tornade
Esprit de glace Tornade Électro-Dragon
Monk Tornade Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon
Monk Chevalier Tornade Électro-Dragon
Monk Tornade Électro-Dragon
Chevalier
Électro-Dragon Monk
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Monk Tornade
Électro-Dragon Monk
Tornade Électro-Dragon Monk
Monk
Tornade
Tornade Monk
Électro-Dragon Monk
Tornade Esprit de glace Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon Monk
Tornade Électro-Dragon Monk
Tornade
Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Esprit de glace
Électro-Dragon
Esprit de glace Électro-Dragon Monk
Monk
Esprit de glace Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon Monk
Chevalier Électro-Dragon
Électro-Dragon
Monk Tornade
Électro-Dragon
Électro-Dragon Esprit de glace Tornade
Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Tornade Monk
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