Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Valkyrie Ballon Électro-sorcier Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Ballon Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Valkyrie Chevaucheur de cochon Ballon Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Chevaucheur de cochon Ballon Électro-sorcier Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Ballon
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Ballon Bûcheron
Électrocution
Armée de squelettes Ballon
Fût à barbares
Esprit de glace Valkyrie Armée de squelettes Électro-sorcier Bûcheron
La bûche
Esprit de glace Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Bûcheron
Séisme
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Flèches
Esprit de glace Armée de squelettes
Colis royal
Esprit de glace Valkyrie Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Ballon Électro-sorcier Bûcheron
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Ballon Électro-sorcier Bûcheron
Poison
Armée de squelettes Ballon Électro-sorcier
Foudre
Valkyrie Ballon Électro-sorcier Bûcheron
Roquette
Valkyrie Chevaucheur de cochon Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Flèches Valkyrie

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Flèches Valkyrie Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Flèches Armée de squelettes Valkyrie Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Bûcheron Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Esprit de glace Flèches Armée de squelettes Valkyrie

Synergies d’attaque 9 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Valkyrie Chevaucheur de cochon Ballon Bûcheron
Flèches
Chevaucheur de cochon Ballon Bûcheron
Valkyrie
Esprit de glace Chevaucheur de cochon Ballon Bûcheron Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Esprit de glace Flèches Valkyrie Ballon Électro-sorcier Bûcheron
Armée de squelettes
Ballon
Esprit de glace Flèches Valkyrie Bûcheron Chevaucheur de cochon Électro-sorcier
Électro-sorcier
Valkyrie Chevaucheur de cochon Ballon Bûcheron
Bûcheron
Valkyrie Ballon Esprit de glace Flèches Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Synergies de défense 0 11

Esprit de glace
Valkyrie Armée de squelettes Électro-sorcier Bûcheron
Flèches
Valkyrie Bûcheron
Valkyrie
Esprit de glace Flèches Électro-sorcier Bûcheron
Chevaucheur de cochon
Armée de squelettes
Esprit de glace Électro-sorcier Bûcheron
Ballon
Électro-sorcier
Esprit de glace Valkyrie Armée de squelettes Bûcheron
Bûcheron
Esprit de glace Flèches Valkyrie Armée de squelettes Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Électro-sorcier
Armée de squelettes Bûcheron Esprit de glace Valkyrie Électro-sorcier
Armée de squelettes Bûcheron Valkyrie Électro-sorcier
Armée de squelettes Bûcheron Valkyrie Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Armée de squelettes Bûcheron
Flèches Armée de squelettes Valkyrie Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier Esprit de glace Flèches
Flèches Valkyrie Électro-sorcier
Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Esprit de glace Valkyrie Électro-sorcier Bûcheron
Valkyrie Armée de squelettes Électro-sorcier Flèches Bûcheron
Flèches Électro-sorcier
Armée de squelettes Bûcheron Esprit de glace Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Armée de squelettes Esprit de glace Flèches Électro-sorcier Bûcheron
Armée de squelettes Électro-sorcier Bûcheron
Armée de squelettes Esprit de glace Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Valkyrie Armée de squelettes Électro-sorcier Bûcheron
Esprit de glace Flèches Valkyrie Armée de squelettes Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Valkyrie Esprit de glace Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier Bûcheron
Valkyrie Armée de squelettes Flèches Électro-sorcier Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Bûcheron Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Valkyrie Bûcheron
Armée de squelettes Bûcheron Esprit de glace Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Armée de squelettes Bûcheron Électro-sorcier
Valkyrie Armée de squelettes Bûcheron
Flèches Esprit de glace Électro-sorcier
Armée de squelettes Valkyrie Électro-sorcier Bûcheron
Valkyrie Armée de squelettes Bûcheron
Électro-sorcier Esprit de glace Valkyrie Armée de squelettes
Armée de squelettes
Valkyrie Bûcheron
Armée de squelettes Flèches Valkyrie Électro-sorcier
Armée de squelettes Valkyrie Bûcheron
Valkyrie Armée de squelettes
Armée de squelettes Électro-sorcier Esprit de glace Valkyrie Bûcheron
Flèches Valkyrie Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Valkyrie
Flèches Électro-sorcier
Flèches
Flèches Valkyrie
Flèches Valkyrie
Flèches Esprit de glace
Flèches
Flèches Esprit de glace
Flèches
Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Valkyrie Électro-sorcier
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Électro-sorcier
Flèches Valkyrie
Flèches
Flèches
Flèches Esprit de glace Valkyrie
Flèches Électro-sorcier
Flèches
Flèches
Flèches Électro-sorcier
Électro-sorcier Esprit de glace
Flèches
Esprit de glace Flèches Électro-sorcier
Flèches
Électro-sorcier Esprit de glace Armée de squelettes
Flèches Électro-sorcier
Flèches
Valkyrie Électro-sorcier Bûcheron
Flèches
Flèches
Esprit de glace Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électro-sorcier
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