Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Valkyrie Balloon Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Hog Rider Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Balloon Lumberjack
Zap
Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
The Log
Ice Spirit Hog Rider Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Balloon Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Hog Rider Skeleton Army Balloon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Skeleton Army Balloon Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Balloon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Hog Rider Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Arrows Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 9 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Hog Rider Balloon Lumberjack
Arrows
Hog Rider Balloon Lumberjack
Valkyrie
Ice Spirit Hog Rider Balloon Lumberjack Electro Wizard
Hog Rider
Ice Spirit Arrows Valkyrie Balloon Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army
Balloon
Ice Spirit Arrows Valkyrie Lumberjack Hog Rider Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider Balloon Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Balloon Ice Spirit Arrows Hog Rider Electro Wizard

Synergie w obronie 0 11

Ice Spirit
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Arrows
Valkyrie Lumberjack
Valkyrie
Ice Spirit Arrows Electro Wizard Lumberjack
Hog Rider
Skeleton Army
Ice Spirit Electro Wizard Lumberjack
Balloon
Electro Wizard
Ice Spirit Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Arrows Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Ice Spirit Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Arrows Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Ice Spirit Arrows
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Ice Spirit Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Arrows Lumberjack
Arrows Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Ice Spirit Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Ice Spirit Arrows Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Ice Spirit Electro Wizard Lumberjack
Arrows Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Ice Spirit Arrows Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Arrows Valkyrie Ice Spirit Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Arrows Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Valkyrie Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Ice Spirit Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Arrows Ice Spirit Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Electro Wizard Ice Spirit Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Valkyrie Lumberjack
Skeleton Army Arrows Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Ice Spirit Valkyrie Lumberjack
Arrows Valkyrie Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Ice Spirit
Arrows
Arrows Ice Spirit
Arrows
Electro Wizard Lumberjack
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Ice Spirit Valkyrie
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit
Arrows
Ice Spirit Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Ice Spirit Skeleton Army
Arrows Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Arrows
Arrows
Ice Spirit Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076