Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Valquíria Balão Mago Elétrico Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Balão Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Valquíria Corredor Balão Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Corredor Balão Mago Elétrico Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Exército de Esqueletos Balão
Bola de Neve
Corredor Exército de Esqueletos Balão Lenhador
Zap
Exército de Esqueletos Balão
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Valquíria Exército de Esqueletos Mago Elétrico Lenhador
O Tronco
Espírito de Gelo Corredor Exército de Esqueletos Lenhador
Terremoto
Corredor Exército de Esqueletos
Flechas
Espírito de Gelo Exército de Esqueletos
Entrega real
Espírito de Gelo Valquíria Corredor Exército de Esqueletos Balão Mago Elétrico Lenhador
Bola de Fogo
Corredor Exército de Esqueletos Balão Mago Elétrico Lenhador
Veneno
Exército de Esqueletos Balão Mago Elétrico
Relâmpago
Valquíria Balão Mago Elétrico Lenhador
Foguete
Valquíria Corredor Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Flechas Valquíria

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Flechas Valquíria Exército de Esqueletos

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Flechas Exército de Esqueletos Valquíria Corredor Mago Elétrico Lenhador Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Espírito de Gelo Flechas Exército de Esqueletos Valquíria

Sinergia de ataque 9 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Valquíria Corredor Balão Lenhador
Flechas
Corredor Balão Lenhador
Valquíria
Espírito de Gelo Corredor Balão Lenhador Mago Elétrico
Corredor
Espírito de Gelo Flechas Valquíria Balão Mago Elétrico Lenhador
Exército de Esqueletos
Balão
Espírito de Gelo Flechas Valquíria Lenhador Corredor Mago Elétrico
Mago Elétrico
Valquíria Corredor Balão Lenhador
Lenhador
Valquíria Balão Espírito de Gelo Flechas Corredor Mago Elétrico

Sinergia de defesa 0 11

Espírito de Gelo
Valquíria Exército de Esqueletos Mago Elétrico Lenhador
Flechas
Valquíria Lenhador
Valquíria
Espírito de Gelo Flechas Mago Elétrico Lenhador
Corredor
Exército de Esqueletos
Espírito de Gelo Mago Elétrico Lenhador
Balão
Mago Elétrico
Espírito de Gelo Valquíria Exército de Esqueletos Lenhador
Lenhador
Espírito de Gelo Flechas Valquíria Exército de Esqueletos Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Valquíria Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Lenhador Espírito de Gelo Valquíria Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Lenhador Valquíria Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Lenhador Valquíria Mago Elétrico
Flechas Valquíria Exército de Esqueletos Lenhador
Flechas Exército de Esqueletos Valquíria Mago Elétrico Lenhador
Mago Elétrico Espírito de Gelo Flechas
Flechas Valquíria Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Lenhador
Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Valquíria Mago Elétrico Lenhador
Valquíria Exército de Esqueletos Mago Elétrico Flechas Lenhador
Flechas Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Lenhador Espírito de Gelo Valquíria Mago Elétrico
Valquíria Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Flechas Mago Elétrico Lenhador
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Lenhador
Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Mago Elétrico Lenhador
Flechas Valquíria Exército de Esqueletos Mago Elétrico Lenhador
Espírito de Gelo Flechas Valquíria Exército de Esqueletos Mago Elétrico Lenhador
Flechas Valquíria Espírito de Gelo Mago Elétrico Lenhador
Mago Elétrico Lenhador
Valquíria Exército de Esqueletos Flechas Mago Elétrico Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Exército de Esqueletos Lenhador Mago Elétrico
Mago Elétrico Flechas Valquíria Lenhador
Exército de Esqueletos Lenhador Espírito de Gelo Valquíria Mago Elétrico
Valquíria Exército de Esqueletos Lenhador Mago Elétrico
Valquíria Exército de Esqueletos Lenhador
Flechas Espírito de Gelo Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Valquíria Mago Elétrico Lenhador
Valquíria Exército de Esqueletos Lenhador
Mago Elétrico Espírito de Gelo Valquíria Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Valquíria Lenhador
Exército de Esqueletos Flechas Valquíria Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Valquíria Lenhador
Valquíria Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Espírito de Gelo Valquíria Lenhador
Flechas Valquíria Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Valquíria
Flechas Mago Elétrico
Flechas
Flechas Valquíria
Flechas Valquíria
Flechas Espírito de Gelo
Flechas
Flechas Espírito de Gelo
Flechas
Mago Elétrico Lenhador
Flechas Valquíria Mago Elétrico
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Mago Elétrico
Flechas Valquíria
Flechas
Flechas
Flechas Espírito de Gelo Valquíria
Flechas Mago Elétrico
Flechas
Flechas
Flechas Mago Elétrico
Mago Elétrico Espírito de Gelo
Flechas
Espírito de Gelo Flechas Mago Elétrico
Flechas
Mago Elétrico Espírito de Gelo Exército de Esqueletos
Flechas Mago Elétrico
Flechas
Valquíria Mago Elétrico Lenhador
Flechas
Flechas
Espírito de Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico
Mago Elétrico

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