Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Excellent !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Divin !

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas assez de menaces dans ton deck.

Il est bon d'avoir des cartes qui sont considérées des menaces et qui doivent être défendues par ton adversaire. Les menaces peuvent signifier plus de choses, mais dans ce cas, c'est quelque chose qui ne peut être ignoré.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chauves-Souris Archers Chevalier Pierre tombale

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Archers Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Archers Pierre tombale Chevaucheur de cochon
Électrocution
Chauves-Souris Archers Pierre tombale
Fût à barbares
Esprit de glace Archers Chevalier Pierre tombale
La bûche
Esprit de glace Archers Pierre tombale Chevaucheur de cochon
Séisme
Archers Pierre tombale Chevaucheur de cochon
Flèches
Esprit de glace Chauves-Souris Archers Pierre tombale
Colis royal
Esprit de glace Chauves-Souris Archers Chevalier Chevaucheur de cochon
Boule de feu
Archers Pierre tombale Chevaucheur de cochon
Poison
Chauves-Souris Archers Pierre tombale
Foudre
Chevalier Pierre tombale
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Boule de feu

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chauves-Souris Chevalier Pierre tombale

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Archers Chevalier Pierre tombale Boule de feu Chevaucheur de cochon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Archers

Synergies d’attaque 10 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution Chevalier Chevaucheur de cochon Chauves-Souris Archers
Chauves-Souris
Chevalier Chevaucheur de cochon Esprit de glace Électrocution
Électrocution
Esprit de glace Boule de feu Chevaucheur de cochon Chauves-Souris Archers Chevalier
Archers
Chevalier Esprit de glace Électrocution Chevaucheur de cochon
Chevalier
Esprit de glace Chauves-Souris Archers Chevaucheur de cochon Électrocution Boule de feu
Pierre tombale
Boule de feu
Électrocution Chevaucheur de cochon Chevalier
Chevaucheur de cochon
Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Chevalier Boule de feu Archers

Synergies de défense 4 12

Esprit de glace
Électrocution Chauves-Souris Archers Chevalier Pierre tombale Boule de feu
Chauves-Souris
Chevalier Esprit de glace Électrocution
Électrocution
Esprit de glace Boule de feu Chauves-Souris Archers Chevalier Pierre tombale
Archers
Chevalier Esprit de glace Électrocution Pierre tombale
Chevalier
Chauves-Souris Archers Esprit de glace Électrocution Boule de feu
Pierre tombale
Esprit de glace Électrocution Archers Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Esprit de glace Chevalier Pierre tombale
Chevaucheur de cochon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Pierre tombale Boule de feu
Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Chevalier Pierre tombale
Chauves-Souris Archers Chevalier Pierre tombale
Chauves-Souris Chevalier Pierre tombale
Pierre tombale Boule de feu
Boule de feu Chauves-Souris Électrocution Archers
Chauves-Souris Esprit de glace Électrocution Archers Pierre tombale Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Pierre tombale
Chevalier Esprit de glace Archers
Chauves-Souris Archers Électrocution Chevalier Pierre tombale Boule de feu
Chauves-Souris Électrocution Archers Boule de feu
Pierre tombale Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Chevalier Boule de feu
Boule de feu Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Pierre tombale
Chevalier Pierre tombale
Esprit de glace Électrocution Boule de feu
Chauves-Souris Chevalier Pierre tombale Boule de feu
Esprit de glace Pierre tombale Boule de feu Chauves-Souris Électrocution Archers Chevalier
Électrocution Esprit de glace Chauves-Souris Archers Chevalier Pierre tombale Boule de feu
Chauves-Souris Archers Chevalier Boule de feu

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Électrocution Archers Pierre tombale Boule de feu
Boule de feu Électrocution Archers Chevalier
Pierre tombale Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Chevalier
Chauves-Souris Électrocution Chevalier Boule de feu
Chevalier Pierre tombale
Boule de feu Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Archers
Chauves-Souris Archers Chevalier Pierre tombale Boule de feu
Chevalier
Électrocution Esprit de glace Chauves-Souris Chevalier Pierre tombale Boule de feu
Pierre tombale
Chauves-Souris Chevalier Pierre tombale
Électrocution Boule de feu
Chevalier Pierre tombale Boule de feu
Archers Boule de feu
Pierre tombale Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Archers Chevalier Boule de feu
Chauves-Souris Électrocution Archers Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Chevalier
Boule de feu Électrocution
Boule de feu
Chevalier Boule de feu
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution
Archers
Boule de feu Esprit de glace Électrocution
Boule de feu Électrocution
Chauves-Souris Boule de feu
Électrocution Chevalier Boule de feu
Boule de feu Électrocution Archers
Chevalier Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Chauves-Souris
Électrocution Archers Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Esprit de glace Boule de feu
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution
Chauves-Souris Électrocution Archers Boule de feu
Électrocution Esprit de glace Chauves-Souris Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Esprit de glace Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Esprit de glace Chauves-Souris Archers Pierre tombale Boule de feu
Boule de feu Électrocution Archers
Boule de feu
Boule de feu Chevalier
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Esprit de glace Chauves-Souris Boule de feu
Chauves-Souris Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
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