Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Bon
Synergie
Bon
Polyvalence
RIP
Score F2P
Divin !

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de menaces dans ton deck.

Il est bon d'avoir des cartes qui sont considérées des menaces et qui doivent être défendues par ton adversaire. Les menaces peuvent signifier plus de choses, mais dans ce cas, c'est quelque chose qui ne peut être ignoré.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Chauves-Souris

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Méga Boule de Neige Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Esprit de guérison

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Chauves-Souris Cimetière
Méga Boule de Neige
Squelettes Chauves-Souris Cimetière
Électrocution
Squelettes Chauves-Souris Cimetière
Fût à barbares
Squelettes Esprit de glace Esprit de guérison Cimetière
La bûche
Squelettes Esprit de glace Esprit de guérison Cimetière
Séisme
Squelettes Cimetière
Flèches
Squelettes Esprit de glace Chauves-Souris Esprit de guérison Cimetière
Colis royal
Squelettes Esprit de glace Chauves-Souris Esprit de guérison Cimetière
Boule de feu
Poison
Chauves-Souris Cimetière
Foudre
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Méga Boule de Neige Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Méga Boule de Neige Poison

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chauves-Souris Esprit de guérison Poison

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Esprit de guérison

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Esprit de glace Esprit de guérison Chauves-Souris Électrocution Méga Boule de Neige Poison Cimetière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

5 Squelettes Esprit de glace Esprit de guérison Chauves-Souris

Synergies d’attaque 4 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Esprit de glace
Électrocution Chauves-Souris Méga Boule de Neige Cimetière
Chauves-Souris
Esprit de glace Électrocution Cimetière
Électrocution
Esprit de glace Cimetière Chauves-Souris Méga Boule de Neige Esprit de guérison Poison
Méga Boule de Neige
Cimetière Esprit de glace Électrocution Poison
Esprit de guérison
Électrocution Cimetière
Poison
Cimetière Électrocution Méga Boule de Neige
Cimetière
Électrocution Méga Boule de Neige Poison Esprit de glace Chauves-Souris Esprit de guérison

Synergies de défense 1 13

Squelettes
Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Méga Boule de Neige Poison
Esprit de glace
Électrocution Squelettes Chauves-Souris Méga Boule de Neige Poison
Chauves-Souris
Squelettes Esprit de glace Électrocution Méga Boule de Neige
Électrocution
Esprit de glace Squelettes Chauves-Souris Méga Boule de Neige Poison
Méga Boule de Neige
Squelettes Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Poison
Esprit de guérison
Poison
Squelettes Esprit de glace Électrocution Méga Boule de Neige
Cimetière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution
Squelettes Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution
Squelettes Chauves-Souris Méga Boule de Neige
Squelettes Chauves-Souris
Poison
Squelettes Chauves-Souris Électrocution Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Méga Boule de Neige Esprit de glace Électrocution Poison
Électrocution Poison
Squelettes
Squelettes Esprit de glace Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Poison Squelettes Électrocution Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Électrocution Méga Boule de Neige Poison
Squelettes Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Méga Boule de Neige
Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Méga Boule de Neige Poison
Esprit de glace Électrocution Méga Boule de Neige
Squelettes Chauves-Souris Poison
Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Méga Boule de Neige
Électrocution Méga Boule de Neige Poison Esprit de glace Chauves-Souris
Chauves-Souris Méga Boule de Neige Poison

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Électrocution Méga Boule de Neige
Poison Électrocution Méga Boule de Neige
Squelettes Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution
Chauves-Souris Électrocution
Squelettes
Poison Squelettes Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Méga Boule de Neige
Squelettes Chauves-Souris
Électrocution Squelettes Esprit de glace Chauves-Souris Méga Boule de Neige Poison
Squelettes
Chauves-Souris
Électrocution Méga Boule de Neige Poison
Squelettes
Squelettes Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Poison
Chauves-Souris Poison Électrocution Méga Boule de Neige

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison
Poison Électrocution Méga Boule de Neige
Poison
Poison
Poison Électrocution Méga Boule de Neige
Poison Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Méga Boule de Neige
Poison
Poison Esprit de glace Électrocution Méga Boule de Neige
Poison Électrocution Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Méga Boule de Neige Poison
Poison Électrocution
Poison Électrocution Méga Boule de Neige
Poison Méga Boule de Neige
Poison
Électrocution Méga Boule de Neige Poison
Électrocution Méga Boule de Neige Poison
Poison
Méga Boule de Neige Poison
Chauves-Souris
Électrocution Méga Boule de Neige Poison
Électrocution Méga Boule de Neige Poison
Poison
Méga Boule de Neige Poison
Électrocution Méga Boule de Neige Poison
Électrocution Méga Boule de Neige Poison Esprit de glace
Poison Électrocution Méga Boule de Neige
Électrocution Méga Boule de Neige Poison
Poison Électrocution
Poison Chauves-Souris Électrocution Méga Boule de Neige
Électrocution Esprit de glace Chauves-Souris Méga Boule de Neige Poison
Méga Boule de Neige
Poison Électrocution Méga Boule de Neige
Électrocution Esprit de glace Méga Boule de Neige Poison
Méga Boule de Neige Poison
Électrocution Esprit de glace Chauves-Souris
Poison Électrocution Méga Boule de Neige
Poison
Électrocution Méga Boule de Neige Poison
Électrocution Méga Boule de Neige Poison
Électrocution Esprit de glace Chauves-Souris Méga Boule de Neige Poison
Chauves-Souris Électrocution Méga Boule de Neige Poison
Poison Électrocution Méga Boule de Neige
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