Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
RIP
Défense
Excellent !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Mauvais
Score F2P
Divin !

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de menaces dans ton deck.

Il est bon d'avoir des cartes qui sont considérées des menaces et qui doivent être défendues par ton adversaire. Les menaces peuvent signifier plus de choses, mais dans ce cas, c'est quelque chose qui ne peut être ignoré.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gargouilles Gang de gobelins

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Méga Boule de Neige Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Chevalier Gang de gobelins Esprit de guérison

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gargouilles Gang de gobelins
Méga Boule de Neige
Gobelins Archers Gargouilles Gang de gobelins
Électrocution
Gobelins Archers Gargouilles Gang de gobelins
Fût à barbares
Gobelins Archers Chevalier Gang de gobelins Esprit de guérison
La bûche
Gobelins Archers Gang de gobelins Esprit de guérison
Séisme
Archers Gang de gobelins
Flèches
Gobelins Archers Gargouilles Gang de gobelins Esprit de guérison
Colis royal
Gobelins Archers Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Esprit de guérison
Boule de feu
Archers Gargouilles Gang de gobelins
Poison
Archers Gargouilles Gang de gobelins
Foudre
Chevalier
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Méga Boule de Neige Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Méga Boule de Neige Flèches

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Esprit de guérison

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins Gargouilles Gang de gobelins Esprit de guérison

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Gobelins Méga Boule de Neige Archers Flèches Chevalier Gargouilles Gang de gobelins

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Esprit de guérison Gobelins Méga Boule de Neige Archers

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Archers
Méga Boule de Neige
Archers Chevalier
Archers
Chevalier Gobelins Méga Boule de Neige Flèches Esprit de guérison
Flèches
Archers Chevalier
Chevalier
Archers Gargouilles Gang de gobelins Méga Boule de Neige Flèches Esprit de guérison
Gargouilles
Chevalier Esprit de guérison
Gang de gobelins
Chevalier
Esprit de guérison
Archers Chevalier Gargouilles

Synergies de défense 4 9

Gobelins
Méga Boule de Neige Archers Chevalier
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Gobelins Archers Chevalier Gargouilles
Archers
Chevalier Gobelins Méga Boule de Neige Gargouilles Gang de gobelins
Flèches
Chevalier
Chevalier
Archers Gargouilles Gang de gobelins Gobelins Méga Boule de Neige Flèches
Gargouilles
Chevalier Méga Boule de Neige Archers
Gang de gobelins
Méga Boule de Neige Chevalier Archers
Esprit de guérison

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Gargouilles
Gobelins Chevalier Gargouilles Gang de gobelins
Gang de gobelins Gobelins Méga Boule de Neige Archers Chevalier Gargouilles
Gobelins Chevalier Gargouilles Gang de gobelins
Flèches
Flèches Gang de gobelins Gobelins Méga Boule de Neige Archers Gargouilles
Méga Boule de Neige Gargouilles Archers Flèches Gang de gobelins
Flèches
Gobelins Gargouilles Gang de gobelins
Chevalier Gang de gobelins Gobelins Méga Boule de Neige Archers
Gobelins Archers Gargouilles Gang de gobelins Méga Boule de Neige Flèches Chevalier
Flèches Gargouilles Méga Boule de Neige Archers Gang de gobelins
Méga Boule de Neige Chevalier Gargouilles Gang de gobelins
Gobelins Méga Boule de Neige Flèches Gargouilles Gang de gobelins
Chevalier Gang de gobelins
Méga Boule de Neige Gang de gobelins
Gobelins Flèches Chevalier Gargouilles Gang de gobelins
Flèches Gobelins Méga Boule de Neige Archers Chevalier Gargouilles Gang de gobelins
Méga Boule de Neige Flèches Archers Chevalier Gargouilles
Gang de gobelins Gobelins Méga Boule de Neige Archers Flèches Chevalier Gargouilles

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Gobelins Méga Boule de Neige Archers
Méga Boule de Neige Archers Flèches Chevalier Gang de gobelins
Gang de gobelins Gobelins Chevalier Gargouilles
Gang de gobelins Chevalier
Chevalier Gang de gobelins
Flèches Méga Boule de Neige Archers Gargouilles Gang de gobelins
Gang de gobelins Gobelins Archers Chevalier Gargouilles
Chevalier
Gobelins Méga Boule de Neige Chevalier Gargouilles
Gang de gobelins
Chevalier Gargouilles
Méga Boule de Neige Flèches
Chevalier Gang de gobelins
Archers
Gang de gobelins Gobelins Archers Chevalier Gargouilles
Flèches Gargouilles Méga Boule de Neige Archers

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier
Flèches Méga Boule de Neige
Flèches
Flèches Chevalier
Méga Boule de Neige Flèches
Flèches Méga Boule de Neige Gargouilles
Archers Flèches
Flèches Méga Boule de Neige
Flèches Méga Boule de Neige
Gobelins Méga Boule de Neige Gargouilles Gang de gobelins
Flèches Chevalier
Méga Boule de Neige Archers Flèches
Méga Boule de Neige Chevalier
Flèches Gargouilles
Méga Boule de Neige Flèches
Méga Boule de Neige Flèches
Flèches
Méga Boule de Neige Flèches
Gargouilles
Méga Boule de Neige Archers Flèches
Méga Boule de Neige Flèches
Gargouilles
Méga Boule de Neige Flèches
Méga Boule de Neige Flèches
Méga Boule de Neige Flèches
Flèches Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Flèches
Flèches
Méga Boule de Neige Archers Flèches
Méga Boule de Neige Gargouilles
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Flèches
Méga Boule de Neige Flèches
Méga Boule de Neige Flèches
Archers Gargouilles Gang de gobelins
Méga Boule de Neige Archers Flèches
Flèches
Chevalier Gang de gobelins
Flèches Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Flèches
Méga Boule de Neige Gargouilles Gang de gobelins
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
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