Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcier Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Golem Princesse Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Princesse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Horde de gargouilles Golem Princesse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Horde de gargouilles Zappy
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Horde de gargouilles Princesse
Électrocution
Gang de gobelins Horde de gargouilles Princesse Zappy
Fût à barbares
Gang de gobelins Sorcier Princesse Zappy
La bûche
Gang de gobelins Princesse Zappy
Séisme
Gang de gobelins
Flèches
Gang de gobelins Horde de gargouilles Princesse
Colis royal
Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcier Princesse Zappy
Boule de feu
Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcier Princesse Zappy
Poison
Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcier Princesse Zappy
Foudre
Sorcier Zappy
Roquette
Horde de gargouilles Sorcier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Princesse Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem Princesse Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Gang de gobelins Princesse Horde de gargouilles Sorcier Zappy Méga Chevalier Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Miroir Gang de gobelins Princesse Horde de gargouilles

Synergies d’attaque 1 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Miroir Golem Princesse Zappy
Horde de gargouilles
Méga Chevalier Miroir Golem Zappy
Sorcier
Golem Zappy Méga Chevalier
Miroir
Gang de gobelins Horde de gargouilles Princesse Zappy
Golem
Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcier Zappy
Princesse
Gang de gobelins Miroir Zappy Méga Chevalier
Zappy
Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcier Miroir Golem Princesse
Méga Chevalier
Horde de gargouilles Sorcier Princesse

Synergies de défense 1 9

Gang de gobelins
Miroir Princesse Zappy
Horde de gargouilles
Miroir Zappy
Sorcier
Méga Chevalier
Miroir
Horde de gargouilles Gang de gobelins Princesse Zappy Méga Chevalier
Golem
Princesse
Gang de gobelins Miroir Méga Chevalier
Zappy
Gang de gobelins Horde de gargouilles Miroir
Méga Chevalier
Sorcier Miroir Princesse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Sorcier Zappy
Horde de gargouilles Zappy Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins Horde de gargouilles Zappy Méga Chevalier
Horde de gargouilles Zappy Gang de gobelins Méga Chevalier
Princesse Zappy Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier
Horde de gargouilles Gang de gobelins Sorcier Princesse
Zappy Méga Chevalier
Horde de gargouilles Zappy Gang de gobelins Princesse
Gang de gobelins Horde de gargouilles Zappy Méga Chevalier
Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcier Princesse Méga Chevalier
Horde de gargouilles Gang de gobelins Sorcier Princesse
Horde de gargouilles Zappy Méga Chevalier Gang de gobelins Sorcier
Sorcier Zappy Méga Chevalier Gang de gobelins Horde de gargouilles Princesse
Zappy Gang de gobelins Horde de gargouilles Méga Chevalier
Horde de gargouilles Gang de gobelins Zappy Méga Chevalier
Horde de gargouilles Sorcier Zappy Méga Chevalier Gang de gobelins
Méga Chevalier Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcier
Sorcier Princesse Méga Chevalier
Zappy
Gang de gobelins Sorcier Méga Chevalier Horde de gargouilles Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Zappy
Gang de gobelins Sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Horde de gargouilles Zappy
Gang de gobelins Méga Chevalier Horde de gargouilles Zappy
Gang de gobelins Horde de gargouilles Zappy Méga Chevalier
Sorcier Gang de gobelins Horde de gargouilles Princesse
Gang de gobelins Zappy Horde de gargouilles
Méga Chevalier Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Méga Chevalier Zappy
Gang de gobelins Horde de gargouilles Zappy
Méga Chevalier Horde de gargouilles Zappy
Méga Chevalier
Méga Chevalier Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcier Zappy
Sorcier Horde de gargouilles Princesse Zappy Méga Chevalier
Gang de gobelins Zappy Horde de gargouilles
Méga Chevalier Horde de gargouilles Sorcier Princesse Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Horde de gargouilles Zappy
Princesse
Horde de gargouilles Zappy
Zappy
Sorcier Horde de gargouilles Zappy Méga Chevalier
Sorcier Horde de gargouilles Princesse
Horde de gargouilles Sorcier Princesse Zappy
Sorcier Princesse
Sorcier
Gang de gobelins Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Sorcier Princesse Zappy
Sorcier Princesse
Princesse Zappy
Horde de gargouilles Princesse
Princesse Zappy
Horde de gargouilles Sorcier Princesse Zappy
Horde de gargouilles Sorcier Princesse Zappy Méga Chevalier
Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Sorcier Princesse Zappy Méga Chevalier
Sorcier Princesse Méga Chevalier
Horde de gargouilles Zappy Méga Chevalier
Sorcier Princesse
Zappy
Horde de gargouilles
Sorcier Princesse Zappy Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Sorcier Princesse Zappy
Sorcier Princesse Zappy Méga Chevalier
Zappy
Horde de gargouilles Sorcier Princesse Zappy
Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Sorcier Zappy Méga Chevalier
Horde de gargouilles Princesse Zappy
Horde de gargouilles Zappy Méga Chevalier
Sorcier Princesse Zappy
Horde de gargouilles Gang de gobelins Princesse
Sorcier Princesse
Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcier Princesse Zappy Méga Chevalier
Sorcier Princesse
Zappy
Horde de gargouilles Zappy Méga Chevalier
Gang de gobelins Horde de gargouilles Princesse Zappy
Princesse
Princesse Zappy Méga Chevalier
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