Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Golem Princess Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Golem Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Princess
Zap
Goblin Gang Minion Horde Princess Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Princess Sparky
The Log
Goblin Gang Princess Sparky
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Minion Horde Wizard Princess Sparky
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Wizard Princess Sparky
Poison
Goblin Gang Minion Horde Wizard Princess Sparky
Lightning
Wizard Sparky
Rocket
Minion Horde Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Princess Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Golem Princess Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblin Gang Princess Minion Horde Wizard Sparky Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Goblin Gang Princess Minion Horde

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Mirror Golem Princess Sparky
Minion Horde
Mega Knight Mirror Golem Sparky
Wizard
Golem Sparky Mega Knight
Mirror
Goblin Gang Minion Horde Princess Sparky
Golem
Goblin Gang Minion Horde Wizard Sparky
Princess
Goblin Gang Mirror Sparky Mega Knight
Sparky
Goblin Gang Minion Horde Wizard Mirror Golem Princess
Mega Knight
Minion Horde Wizard Princess

Synergie w obronie 1 9

Goblin Gang
Mirror Princess Sparky
Minion Horde
Mirror Sparky
Wizard
Mega Knight
Mirror
Minion Horde Goblin Gang Princess Sparky Mega Knight
Golem
Princess
Goblin Gang Mirror Mega Knight
Sparky
Goblin Gang Minion Horde Mirror
Mega Knight
Wizard Mirror Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard Sparky
Minion Horde Sparky Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Sparky Mega Knight
Minion Horde Sparky Goblin Gang Mega Knight
Princess Sparky Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Minion Horde Goblin Gang Wizard Princess
Sparky Mega Knight
Minion Horde Sparky Goblin Gang Princess
Goblin Gang Minion Horde Sparky Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Wizard Princess Mega Knight
Minion Horde Goblin Gang Wizard Princess
Minion Horde Sparky Mega Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Sparky Mega Knight Goblin Gang Minion Horde Princess
Sparky Goblin Gang Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Goblin Gang Sparky Mega Knight
Minion Horde Wizard Sparky Mega Knight Goblin Gang
Mega Knight Goblin Gang Minion Horde Wizard
Wizard Princess Mega Knight
Sparky
Goblin Gang Wizard Mega Knight Minion Horde Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Sparky
Goblin Gang Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Minion Horde Sparky
Goblin Gang Mega Knight Minion Horde Sparky
Goblin Gang Minion Horde Sparky Mega Knight
Wizard Goblin Gang Minion Horde Princess
Goblin Gang Sparky Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Sparky
Minion Horde Mega Knight Sparky
Goblin Gang Minion Horde Sparky
Mega Knight Minion Horde Sparky
Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Minion Horde Wizard Sparky
Wizard Minion Horde Princess Sparky Mega Knight
Goblin Gang Sparky Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Wizard Princess Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Minion Horde Sparky
Princess
Minion Horde Sparky
Sparky
Wizard Minion Horde Sparky Mega Knight
Wizard Minion Horde Princess
Minion Horde Wizard Princess Sparky
Wizard Princess
Wizard
Goblin Gang Minion Horde Sparky
Minion Horde Wizard Princess Sparky
Wizard Princess
Princess Sparky
Minion Horde Princess
Princess Sparky
Minion Horde Wizard Princess Sparky
Minion Horde Wizard Princess Sparky Mega Knight
Sparky
Minion Horde Sparky
Wizard Princess Sparky Mega Knight
Wizard Princess Mega Knight
Minion Horde Sparky Mega Knight
Wizard Princess
Sparky
Minion Horde
Wizard Princess Sparky Mega Knight
Minion Horde
Wizard Princess Sparky
Wizard Princess Sparky Mega Knight
Sparky
Minion Horde Wizard Princess Sparky
Minion Horde Wizard
Minion Horde Sparky
Minion Horde Wizard Sparky Mega Knight
Minion Horde Princess Sparky
Minion Horde Sparky Mega Knight
Wizard Princess Sparky
Minion Horde Goblin Gang Princess
Wizard Princess
Goblin Gang Minion Horde Wizard Princess Sparky Mega Knight
Wizard Princess
Sparky
Minion Horde Sparky Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Princess Sparky
Princess
Princess Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076