Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcière Ballon Squelette géant Sorcier de glace

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Ballon Squelette géant
Méga Boule de Neige
Sorcière Ballon
Électrocution
Sorcière Ballon
Fût à barbares
Tour à bombes Sorcière Squelette géant Sorcier de glace
La bûche
Sorcière Squelette géant
Séisme
Tour à bombes Sorcière
Flèches
Sorcière
Colis royal
Sorcière Ballon Squelette géant Sorcier de glace
Boule de feu
Tour à bombes Sorcière Ballon Sorcier de glace
Poison
Tour à bombes Sorcière Ballon Sorcier de glace
Foudre
Tour à bombes Sorcière Ballon Sorcier de glace
Roquette
Tour à bombes Sorcière Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Tornade Gel Sorcière Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Tour à bombes Tornade Gel Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade Gel Squelette géant Sorcier de glace

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Tornade Sorcier de glace Tour à bombes Gel Sorcière Ballon Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Tornade Sorcier de glace Tour à bombes

Synergies d’attaque 3 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Tornade Ballon Gel Sorcière Squelette géant Sorcier de glace
Tour à bombes
Tornade
Électrocution Gel Sorcière Ballon Squelette géant Sorcier de glace
Gel
Ballon Électrocution Tornade
Sorcière
Électrocution Tornade Squelette géant
Ballon
Électrocution Gel Tornade Squelette géant Sorcier de glace
Squelette géant
Électrocution Tornade Sorcière Ballon Sorcier de glace
Sorcier de glace
Électrocution Tornade Ballon Squelette géant

Synergies de défense 3 10

Électrocution
Tour à bombes Tornade Sorcière Squelette géant Sorcier de glace
Tour à bombes
Électrocution Tornade Sorcier de glace
Tornade
Tour à bombes Sorcier de glace Électrocution Sorcière Squelette géant
Gel
Sorcière
Électrocution Tornade Squelette géant Sorcier de glace
Ballon
Squelette géant
Électrocution Tornade Sorcière Sorcier de glace
Sorcier de glace
Tornade Électrocution Tour à bombes Sorcière Squelette géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution
Tour à bombes Électrocution Sorcière Sorcier de glace
Tour à bombes Tornade Sorcière Gel Squelette géant Sorcier de glace
Tour à bombes Sorcière Sorcier de glace
Tour à bombes Tornade Squelette géant
Tornade Gel Électrocution Tour à bombes Sorcier de glace
Tornade Électrocution Tour à bombes Gel Sorcière Sorcier de glace
Électrocution Tour à bombes Squelette géant
Sorcière Tour à bombes Tornade Sorcier de glace
Tornade Squelette géant Sorcier de glace
Sorcière Sorcier de glace Électrocution Tour à bombes Tornade Gel Squelette géant
Électrocution Tornade Sorcière Sorcier de glace
Tour à bombes Électrocution Gel Sorcière Squelette géant Sorcier de glace
Tour à bombes Électrocution Tornade Gel Sorcière
Tour à bombes
Tour à bombes Tornade Électrocution Gel
Tour à bombes Tornade Sorcière
Tour à bombes Électrocution Tornade Sorcière Sorcier de glace
Électrocution Tour à bombes Tornade Gel Sorcière Squelette géant Sorcier de glace
Tour à bombes Tornade
Tour à bombes Sorcière Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Sorcière Squelette géant
Électrocution Tour à bombes
Squelette géant Électrocution Tour à bombes Sorcière
Squelette géant Électrocution Tornade
Squelette géant Sorcière
Électrocution Tour à bombes Tornade Gel Sorcière Sorcier de glace
Tour à bombes Sorcière Squelette géant Sorcier de glace
Squelette géant Tour à bombes
Électrocution Gel Squelette géant Tour à bombes Tornade Sorcière
Sorcière
Tour à bombes Sorcière Squelette géant
Électrocution Tornade Squelette géant
Squelette géant Tour à bombes Sorcière
Tour à bombes Sorcière
Sorcière Électrocution Tour à bombes Tornade Gel Squelette géant
Électrocution Tour à bombes Gel Sorcière Squelette géant Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gel Squelette géant
Électrocution Tornade Sorcier de glace
Squelette géant
Gel Squelette géant
Électrocution
Électrocution Tornade Gel Sorcière Sorcier de glace
Tornade Sorcière
Électrocution Tornade Gel Sorcier de glace
Électrocution Tornade
Tornade
Électrocution Tornade
Électrocution Tornade
Gel
Électrocution
Électrocution Sorcière
Tornade Gel
Électrocution
Électrocution Tornade Sorcière
Squelette géant
Tornade
Tornade
Électrocution
Électrocution Tornade Gel Sorcière Sorcier de glace
Sorcière
Électrocution Tornade Sorcière Sorcier de glace
Électrocution Tornade Sorcière
Électrocution Tornade
Électrocution Tornade Sorcière Sorcier de glace
Électrocution Gel Sorcière
Électrocution
Électrocution Gel
Squelette géant
Électrocution Gel Sorcière
Électrocution Tornade Sorcière Sorcier de glace
Gel
Électrocution
Électrocution Tornade Squelette géant
Électrocution Tornade Gel Sorcière Squelette géant
Électrocution Tornade Sorcière
Électrocution Tornade Gel Sorcière Squelette géant
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