Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Balloon Giant Skeleton Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Witch Balloon
Zap
Witch Balloon
Barbarian Barrel
Bomb Tower Witch Giant Skeleton Ice Wizard
The Log
Witch Giant Skeleton
Earthquake
Bomb Tower Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Witch Balloon Giant Skeleton Ice Wizard
Fireball
Bomb Tower Witch Balloon Ice Wizard
Poison
Bomb Tower Witch Balloon Ice Wizard
Lightning
Bomb Tower Witch Balloon Ice Wizard
Rocket
Bomb Tower Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Freeze Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Bomb Tower Tornado Freeze Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Freeze Giant Skeleton Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Tornado Ice Wizard Bomb Tower Freeze Witch Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Tornado Ice Wizard Bomb Tower

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado Balloon Freeze Witch Giant Skeleton Ice Wizard
Bomb Tower
Tornado
Zap Freeze Witch Balloon Giant Skeleton Ice Wizard
Freeze
Balloon Zap Tornado
Witch
Zap Tornado Giant Skeleton
Balloon
Zap Freeze Tornado Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton
Zap Tornado Witch Balloon Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Tornado Balloon Giant Skeleton

Synergie w obronie 3 10

Zap
Bomb Tower Tornado Witch Giant Skeleton Ice Wizard
Bomb Tower
Zap Tornado Ice Wizard
Tornado
Bomb Tower Ice Wizard Zap Witch Giant Skeleton
Freeze
Witch
Zap Tornado Giant Skeleton Ice Wizard
Balloon
Giant Skeleton
Zap Tornado Witch Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Zap Bomb Tower Witch Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Bomb Tower Zap Witch Ice Wizard
Bomb Tower Tornado Witch Freeze Giant Skeleton Ice Wizard
Bomb Tower Witch Ice Wizard
Bomb Tower Tornado Giant Skeleton
Tornado Freeze Zap Bomb Tower Ice Wizard
Tornado Zap Bomb Tower Freeze Witch Ice Wizard
Zap Bomb Tower Giant Skeleton
Witch Bomb Tower Tornado Ice Wizard
Tornado Giant Skeleton Ice Wizard
Witch Ice Wizard Zap Bomb Tower Tornado Freeze Giant Skeleton
Zap Tornado Witch Ice Wizard
Bomb Tower Zap Freeze Witch Giant Skeleton Ice Wizard
Bomb Tower Zap Tornado Freeze Witch
Bomb Tower
Bomb Tower Tornado Zap Freeze
Bomb Tower Tornado Witch
Bomb Tower Zap Tornado Witch Ice Wizard
Zap Bomb Tower Tornado Freeze Witch Giant Skeleton Ice Wizard
Bomb Tower Tornado
Bomb Tower Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Witch Giant Skeleton
Zap Bomb Tower
Giant Skeleton Zap Bomb Tower Witch
Giant Skeleton Zap Tornado
Giant Skeleton Witch
Zap Bomb Tower Tornado Freeze Witch Ice Wizard
Bomb Tower Witch Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton Bomb Tower
Zap Freeze Giant Skeleton Bomb Tower Tornado Witch
Witch
Bomb Tower Witch Giant Skeleton
Zap Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton Bomb Tower Witch
Bomb Tower Witch
Witch Zap Bomb Tower Tornado Freeze Giant Skeleton
Zap Bomb Tower Freeze Witch Giant Skeleton Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze Giant Skeleton
Zap Tornado Ice Wizard
Giant Skeleton
Freeze Giant Skeleton
Zap
Zap Tornado Freeze Witch Ice Wizard
Tornado Witch
Zap Tornado Freeze Ice Wizard
Zap Tornado
Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado
Freeze
Zap
Zap Witch
Tornado Freeze
Zap
Zap Tornado Witch
Giant Skeleton
Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Freeze Witch Ice Wizard
Witch
Zap Tornado Witch Ice Wizard
Zap Tornado Witch
Zap Tornado
Zap Tornado Witch Ice Wizard
Zap Freeze Witch
Zap
Zap Freeze
Giant Skeleton
Zap Freeze Witch
Zap Tornado Witch Ice Wizard
Freeze
Zap
Zap Tornado Giant Skeleton
Zap Tornado Freeze Witch Giant Skeleton
Zap Tornado Witch
Zap Tornado Freeze Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076