Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Ballon Riesenskelett Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Riesenskelett
Großer Schneeball
Hexe Ballon
Knall
Hexe Ballon
Barbarenfass
Bombenturm Hexe Riesenskelett Eismagier
Kampfholz
Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Bombenturm Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Hexe Ballon Riesenskelett Eismagier
Feuerball
Bombenturm Hexe Ballon Eismagier
Gift
Bombenturm Hexe Ballon Eismagier
Blitz
Bombenturm Hexe Ballon Eismagier
Rakete
Bombenturm Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Frost Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Bombenturm Tornado Frost Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Frost Riesenskelett Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Tornado Eismagier Bombenturm Frost Hexe Ballon Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Tornado Eismagier Bombenturm

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tornado Ballon Frost Hexe Riesenskelett Eismagier
Bombenturm
Tornado
Knall Frost Hexe Ballon Riesenskelett Eismagier
Frost
Ballon Knall Tornado
Hexe
Knall Tornado Riesenskelett
Ballon
Knall Frost Tornado Riesenskelett Eismagier
Riesenskelett
Knall Tornado Hexe Ballon Eismagier
Eismagier
Knall Tornado Ballon Riesenskelett

Verteidigungssynergien 3 10

Knall
Bombenturm Tornado Hexe Riesenskelett Eismagier
Bombenturm
Knall Tornado Eismagier
Tornado
Bombenturm Eismagier Knall Hexe Riesenskelett
Frost
Hexe
Knall Tornado Riesenskelett Eismagier
Ballon
Riesenskelett
Knall Tornado Hexe Eismagier
Eismagier
Tornado Knall Bombenturm Hexe Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
Bombenturm Knall Hexe Eismagier
Bombenturm Tornado Hexe Frost Riesenskelett Eismagier
Bombenturm Hexe Eismagier
Bombenturm Tornado Riesenskelett
Tornado Frost Knall Bombenturm Eismagier
Tornado Knall Bombenturm Frost Hexe Eismagier
Knall Bombenturm Riesenskelett
Hexe Bombenturm Tornado Eismagier
Tornado Riesenskelett Eismagier
Hexe Eismagier Knall Bombenturm Tornado Frost Riesenskelett
Knall Tornado Hexe Eismagier
Bombenturm Knall Frost Hexe Riesenskelett Eismagier
Bombenturm Knall Tornado Frost Hexe
Bombenturm
Bombenturm Tornado Knall Frost
Bombenturm Tornado Hexe
Bombenturm Knall Tornado Hexe Eismagier
Knall Bombenturm Tornado Frost Hexe Riesenskelett Eismagier
Bombenturm Tornado
Bombenturm Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Hexe Riesenskelett
Knall Bombenturm
Riesenskelett Knall Bombenturm Hexe
Riesenskelett Knall Tornado
Riesenskelett Hexe
Knall Bombenturm Tornado Frost Hexe Eismagier
Bombenturm Hexe Riesenskelett Eismagier
Riesenskelett Bombenturm
Knall Frost Riesenskelett Bombenturm Tornado Hexe
Hexe
Bombenturm Hexe Riesenskelett
Knall Tornado Riesenskelett
Riesenskelett Bombenturm Hexe
Bombenturm Hexe
Hexe Knall Bombenturm Tornado Frost Riesenskelett
Knall Bombenturm Frost Hexe Riesenskelett Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Riesenskelett
Knall Tornado Eismagier
Riesenskelett
Frost Riesenskelett
Knall
Knall Tornado Frost Hexe Eismagier
Tornado Hexe
Knall Tornado Frost Eismagier
Knall Tornado
Tornado
Knall Tornado
Knall Tornado
Frost
Knall
Knall Hexe
Tornado Frost
Knall
Knall Tornado Hexe
Riesenskelett
Tornado
Tornado
Knall
Knall Tornado Frost Hexe Eismagier
Hexe
Knall Tornado Hexe Eismagier
Knall Tornado Hexe
Knall Tornado
Knall Tornado Hexe Eismagier
Knall Frost Hexe
Knall
Knall Frost
Riesenskelett
Knall Frost Hexe
Knall Tornado Hexe Eismagier
Frost
Knall
Knall Tornado Riesenskelett
Knall Tornado Frost Hexe Riesenskelett
Knall Tornado Hexe
Knall Tornado Frost Hexe Riesenskelett

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