Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

3 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Machine Volante

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Valkyrie Machine Volante Squelette géant P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Valkyrie Machine Volante Chevaucheur de cochon Squelette géant P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Valkyrie Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Squelette géant
Méga Boule de Neige
Machine Volante Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Électrocution
Artificière Machine Volante Fût à gobelins
Fût à barbares
Artificière Barbares d'élite Valkyrie Fût à gobelins Squelette géant
La bûche
Artificière Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Squelette géant
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Flèches
Artificière Machine Volante Fût à gobelins
Colis royal
Artificière Barbares d'élite Valkyrie Machine Volante Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Squelette géant P.E.K.K.A
Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Machine Volante Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Poison
Artificière Machine Volante
Foudre
Barbares d'élite Valkyrie
Roquette
Barbares d'élite Valkyrie Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Valkyrie

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Squelette géant P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Fût à gobelins Valkyrie Machine Volante Chevaucheur de cochon Barbares d'élite Squelette géant P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Artificière Fût à gobelins Valkyrie Machine Volante

Synergies d’attaque 4 17

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Chevaucheur de cochon Barbares d'élite Valkyrie Machine Volante Fût à gobelins Squelette géant P.E.K.K.A
Barbares d'élite
Valkyrie Artificière Chevaucheur de cochon
Valkyrie
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Artificière Machine Volante Squelette géant P.E.K.K.A
Machine Volante
Artificière Valkyrie Chevaucheur de cochon Squelette géant P.E.K.K.A
Chevaucheur de cochon
Artificière Valkyrie Barbares d'élite Machine Volante Fût à gobelins Squelette géant
Fût à gobelins
Valkyrie Artificière Chevaucheur de cochon Squelette géant P.E.K.K.A
Squelette géant
Artificière Valkyrie Machine Volante Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
P.E.K.K.A
Artificière Valkyrie Machine Volante Fût à gobelins

Synergies de défense 2 7

Artificière
Valkyrie Machine Volante Squelette géant P.E.K.K.A
Barbares d'élite
Valkyrie
Valkyrie
Artificière Barbares d'élite Machine Volante P.E.K.K.A
Machine Volante
Artificière Valkyrie Squelette géant P.E.K.K.A
Chevaucheur de cochon
Fût à gobelins
Squelette géant
Artificière Machine Volante
P.E.K.K.A
Artificière Valkyrie Machine Volante

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Valkyrie Machine Volante
Barbares d'élite P.E.K.K.A Artificière Valkyrie Machine Volante
P.E.K.K.A Barbares d'élite Valkyrie Squelette géant
Barbares d'élite P.E.K.K.A Artificière Valkyrie
Artificière Barbares d'élite Valkyrie Squelette géant P.E.K.K.A
Artificière Valkyrie Machine Volante
Artificière Machine Volante
Valkyrie Machine Volante Squelette géant P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Barbares d'élite
Barbares d'élite Artificière Valkyrie Squelette géant
Valkyrie Artificière Machine Volante Squelette géant
Artificière Machine Volante
P.E.K.K.A Barbares d'élite Valkyrie Machine Volante Squelette géant
Valkyrie Artificière P.E.K.K.A
Barbares d'élite P.E.K.K.A
Barbares d'élite P.E.K.K.A
Artificière Barbares d'élite Valkyrie P.E.K.K.A
Artificière Barbares d'élite Valkyrie Machine Volante
Valkyrie Artificière Machine Volante Squelette géant
P.E.K.K.A Barbares d'élite
Valkyrie Artificière Barbares d'élite Machine Volante Squelette géant P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Barbares d'élite Squelette géant P.E.K.K.A
Artificière Barbares d'élite Valkyrie Machine Volante
Squelette géant P.E.K.K.A Barbares d'élite Valkyrie
Valkyrie Squelette géant P.E.K.K.A Barbares d'élite
Squelette géant P.E.K.K.A Barbares d'élite Valkyrie
Artificière Machine Volante
P.E.K.K.A Barbares d'élite Valkyrie Machine Volante Squelette géant
Squelette géant P.E.K.K.A Barbares d'élite Valkyrie
Squelette géant P.E.K.K.A Artificière Barbares d'élite Valkyrie Machine Volante
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Barbares d'élite Valkyrie Machine Volante Squelette géant
P.E.K.K.A Barbares d'élite Valkyrie Squelette géant
Barbares d'élite Squelette géant P.E.K.K.A Valkyrie
Artificière Valkyrie Machine Volante
Barbares d'élite Artificière Valkyrie Machine Volante Squelette géant P.E.K.K.A
Valkyrie Artificière Barbares d'élite Machine Volante Squelette géant P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Valkyrie Machine Volante Squelette géant
Artificière Machine Volante
Machine Volante Squelette géant
Artificière Valkyrie Machine Volante Squelette géant
Artificière Valkyrie
Artificière Machine Volante
Artificière Machine Volante
Artificière Machine Volante
Artificière Machine Volante
Barbares d'élite
Artificière Valkyrie Machine Volante
Artificière Machine Volante
Machine Volante Artificière Barbares d'élite
Artificière Machine Volante
Artificière Barbares d'élite Machine Volante
Artificière Machine Volante
Artificière Machine Volante
Artificière Machine Volante
Artificière Valkyrie Machine Volante
Squelette géant
Machine Volante
Artificière Valkyrie
Artificière Machine Volante
Machine Volante
Artificière
Barbares d'élite Artificière Machine Volante
Artificière Machine Volante
Barbares d'élite
Artificière
P.E.K.K.A Squelette géant
Artificière
Machine Volante
Artificière Machine Volante
Artificière Valkyrie Machine Volante
Artificière Machine Volante
Squelette géant
Artificière Barbares d'élite Machine Volante P.E.K.K.A
Artificière Barbares d'élite Machine Volante Squelette géant
Artificière Machine Volante
Artificière Machine Volante Squelette géant
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