Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Pierre tombale Golem d'élixir Sorcière Archer Magique Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Guérisseuse armée Archer Magique Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Roi squelette
Méga Boule de Neige
Pierre tombale Sorcière Roi squelette
Électrocution
Artificière Pierre tombale Sorcière Roi squelette
Fût à barbares
Artificière Pierre tombale Golem d'élixir Sorcière Archer Magique Roi squelette
La bûche
Artificière Pierre tombale Golem d'élixir Sorcière Roi squelette
Séisme
Artificière Pierre tombale Golem d'élixir Sorcière Roi squelette
Flèches
Artificière Pierre tombale Sorcière Roi squelette
Colis royal
Artificière Golem d'élixir Guérisseuse armée Sorcière Archer Magique Roi squelette
Boule de feu
Artificière Pierre tombale Golem d'élixir Guérisseuse armée Sorcière Archer Magique Roi squelette
Poison
Artificière Pierre tombale Golem d'élixir Guérisseuse armée Sorcière Archer Magique Roi squelette
Foudre
Pierre tombale Guérisseuse armée Sorcière Archer Magique Roi squelette
Roquette
Guérisseuse armée Sorcière Archer Magique Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Archer Magique Roi squelette

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Pierre tombale Golem d'élixir Guérisseuse armée

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Pierre tombale Golem d'élixir Void Guérisseuse armée Archer Magique Roi squelette Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Artificière Pierre tombale Golem d'élixir Void

Synergies d’attaque 2 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Golem d'élixir Guérisseuse armée
Pierre tombale
Golem d'élixir
Artificière Guérisseuse armée Sorcière Archer Magique
Guérisseuse armée
Golem d'élixir Artificière Sorcière Archer Magique
Void
Sorcière
Golem d'élixir Guérisseuse armée Roi squelette
Archer Magique
Golem d'élixir Guérisseuse armée
Roi squelette
Sorcière

Synergies de défense 1 5

Artificière
Pierre tombale Guérisseuse armée
Pierre tombale
Roi squelette Artificière Archer Magique
Golem d'élixir
Guérisseuse armée
Artificière Sorcière Archer Magique
Void
Sorcière
Guérisseuse armée
Archer Magique
Pierre tombale Guérisseuse armée
Roi squelette
Pierre tombale

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Pierre tombale Void Archer Magique
Artificière Pierre tombale Guérisseuse armée Sorcière
Sorcière Pierre tombale Void
Sorcière Artificière Pierre tombale Roi squelette
Artificière Pierre tombale Guérisseuse armée
Artificière Archer Magique
Artificière Pierre tombale Void Sorcière Archer Magique
Guérisseuse armée Void Archer Magique
Sorcière Pierre tombale Roi squelette
Artificière Guérisseuse armée
Sorcière Artificière Pierre tombale Archer Magique Roi squelette
Artificière Sorcière Archer Magique
Pierre tombale Guérisseuse armée Sorcière
Artificière Pierre tombale Sorcière Archer Magique Roi squelette
Pierre tombale Roi squelette
Artificière Pierre tombale Sorcière
Pierre tombale Artificière Guérisseuse armée Sorcière Archer Magique
Sorcière Artificière Pierre tombale Guérisseuse armée Archer Magique
Artificière Guérisseuse armée Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Pierre tombale Guérisseuse armée Void Sorcière
Void Artificière Guérisseuse armée Archer Magique
Pierre tombale Guérisseuse armée Sorcière
Guérisseuse armée
Pierre tombale Guérisseuse armée Sorcière
Artificière Sorcière Archer Magique
Pierre tombale Guérisseuse armée Void Sorcière
Guérisseuse armée
Void Artificière Pierre tombale Sorcière Archer Magique
Sorcière Pierre tombale
Pierre tombale Sorcière
Void
Pierre tombale Sorcière Roi squelette
Artificière Sorcière Archer Magique
Pierre tombale Sorcière Artificière Guérisseuse armée Archer Magique Roi squelette
Artificière Guérisseuse armée Sorcière Archer Magique Roi squelette

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Archer Magique Artificière
Artificière Void Archer Magique
Void Archer Magique
Artificière Void
Artificière Archer Magique
Artificière Sorcière Archer Magique
Artificière Sorcière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Void Artificière
Void
Artificière Void Archer Magique
Void Artificière Archer Magique
Artificière Void Archer Magique
Artificière Void Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Sorcière Archer Magique
Archer Magique Artificière
Void Artificière Archer Magique
Artificière Sorcière Archer Magique
Void Archer Magique
Void
Void
Void
Artificière Sorcière Archer Magique
Sorcière
Artificière Void Sorcière Archer Magique
Void Sorcière Archer Magique
Void Artificière Archer Magique
Artificière Sorcière Archer Magique
Artificière Void Sorcière
Void
Void Archer Magique
Void Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Pierre tombale Void Sorcière Archer Magique
Artificière Sorcière Archer Magique
Void Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique Roi squelette
Void
Artificière
Artificière Sorcière Archer Magique Roi squelette
Artificière Void Sorcière Archer Magique
Void Artificière Sorcière Archer Magique
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