Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tesla Sorcier Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Tesla Sorcier Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Sapeurs

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sapeurs Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Sapeurs Armée de squelettes Little Prince
Électrocution
Artificière Sapeurs Armée de squelettes Little Prince
Fût à barbares
Artificière Tesla Sorcier Sapeurs Armée de squelettes Little Prince
La bûche
Artificière Sapeurs Armée de squelettes Little Prince
Séisme
Artificière Tesla Armée de squelettes
Flèches
Artificière Sapeurs Armée de squelettes Little Prince
Colis royal
Artificière Sorcier Sapeurs Armée de squelettes Little Prince
Boule de feu
Artificière Tesla Sorcier Sapeurs Armée de squelettes Little Prince
Poison
Artificière Sorcier Armée de squelettes Little Prince
Foudre
Tesla Sorcier Little Prince
Roquette
Sorcier Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Boule de feu Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Boule de feu Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Artificière Armée de squelettes Void Little Prince Tesla Boule de feu Sorcier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Sapeurs Artificière Armée de squelettes Void

Synergies d’attaque 0 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Sapeurs
Tesla
Boule de feu
Sapeurs Little Prince
Sorcier
Sapeurs
Artificière Boule de feu
Armée de squelettes
Void
Little Prince
Boule de feu

Synergies de défense 0 8

Artificière
Tesla Armée de squelettes
Tesla
Artificière Boule de feu Sorcier Armée de squelettes Little Prince
Boule de feu
Tesla Little Prince
Sorcier
Tesla Armée de squelettes
Sapeurs
Armée de squelettes
Artificière Tesla Sorcier
Void
Little Prince
Tesla Boule de feu

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Tesla Boule de feu Sorcier Void
Armée de squelettes Artificière Tesla
Tesla Armée de squelettes Void
Tesla Armée de squelettes Artificière
Artificière Boule de feu Armée de squelettes
Boule de feu Armée de squelettes Artificière Tesla
Tesla Artificière Boule de feu Sorcier Void Little Prince
Tesla Boule de feu Void
Tesla Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière Tesla Little Prince
Armée de squelettes Artificière Tesla Boule de feu Sorcier
Tesla Artificière Boule de feu Sorcier
Tesla Armée de squelettes Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier Armée de squelettes Artificière Tesla
Armée de squelettes Tesla
Armée de squelettes Tesla Boule de feu
Tesla Sorcier Artificière Boule de feu Armée de squelettes
Tesla Boule de feu Artificière Sorcier Armée de squelettes Little Prince
Sorcier Artificière Tesla Boule de feu Little Prince
Tesla
Sorcier Armée de squelettes Artificière Tesla Boule de feu Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Tesla Boule de feu Void
Boule de feu Void Artificière Tesla Sorcier
Armée de squelettes
Armée de squelettes Tesla Boule de feu
Tesla Armée de squelettes
Artificière Boule de feu Sorcier Tesla
Armée de squelettes Tesla Boule de feu Void
Tesla Armée de squelettes
Void Artificière Boule de feu Armée de squelettes
Tesla Armée de squelettes
Tesla
Armée de squelettes Boule de feu Void
Armée de squelettes Tesla Boule de feu Sorcier
Sorcier Artificière Tesla Boule de feu Armée de squelettes
Tesla Armée de squelettes Artificière Boule de feu Little Prince
Artificière Tesla Boule de feu Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Void Artificière
Artificière Boule de feu Void
Boule de feu Void
Artificière Boule de feu Void
Boule de feu Sorcier Artificière
Artificière Boule de feu Sorcier
Artificière Sorcier
Boule de feu Artificière Sorcier
Boule de feu Void Artificière Sorcier
Boule de feu Void
Artificière Void Boule de feu Sorcier
Boule de feu Void Artificière Sorcier
Artificière Boule de feu Void
Artificière Boule de feu Void
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu Sorcier
Artificière Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Void Artificière Boule de feu Sorcier
Artificière Boule de feu Sorcier Little Prince
Boule de feu Void
Boule de feu Sorcier Void
Void
Boule de feu Void
Artificière Boule de feu Sorcier Little Prince
Artificière Boule de feu Void Sorcier
Boule de feu Void Sorcier
Boule de feu Void Artificière
Artificière Boule de feu Sorcier Little Prince
Artificière Boule de feu Sorcier Void
Boule de feu Void
Void Boule de feu Sorcier
Void Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu Sorcier
Boule de feu Armée de squelettes Void
Boule de feu Artificière Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Void Artificière Sorcier
Artificière Boule de feu Sorcier
Void Boule de feu
Artificière
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu Void
Void Artificière Boule de feu Little Prince
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