Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électrocuteurs Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Géant Royal Électrocuteurs Sorcière Golem Zappy Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Golem Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Zappy
Méga Boule de Neige
Électrocuteurs Sorcière
Électrocution
Artificière Géant Royal Électrocuteurs Sorcière Zappy
Fût à barbares
Artificière Électrocuteurs Sorcière Zappy
La bûche
Artificière Géant Royal Électrocuteurs Sorcière Zappy
Séisme
Artificière Électrocuteurs Sorcière
Flèches
Artificière Électrocuteurs Sorcière
Colis royal
Artificière Électrocuteurs Sorcière Zappy
Boule de feu
Artificière Électrocuteurs Sorcière Zappy
Poison
Artificière Électrocuteurs Sorcière Zappy
Foudre
Sorcière Zappy
Roquette
Sorcière Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Tornade Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Tornade Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade Golem Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Tornade Électrocuteurs Chevalier d’or Sorcière Géant Royal Zappy Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Artificière Tornade Électrocuteurs Chevalier d’or

Synergies d’attaque 2 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Géant Royal Électrocuteurs Tornade Golem Zappy
Géant Royal
Artificière Électrocuteurs Tornade Sorcière Zappy
Électrocuteurs
Artificière Géant Royal Golem
Tornade
Zappy Artificière Géant Royal Sorcière Golem
Sorcière
Géant Royal Tornade Golem
Golem
Artificière Électrocuteurs Tornade Sorcière Zappy Chevalier d’or
Zappy
Tornade Artificière Géant Royal Golem Chevalier d’or
Chevalier d’or
Golem Zappy

Synergies de défense 1 8

Artificière
Électrocuteurs Tornade Chevalier d’or
Géant Royal
Électrocuteurs
Artificière Tornade Chevalier d’or
Tornade
Zappy Artificière Électrocuteurs Sorcière Zappy
Sorcière
Tornade
Golem
Zappy
Tornade Tornade Chevalier d’or
Chevalier d’or
Artificière Électrocuteurs Zappy

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Électrocuteurs Zappy Chevalier d’or
Zappy Artificière Électrocuteurs Sorcière
Tornade Sorcière Zappy Électrocuteurs
Sorcière Zappy Artificière Électrocuteurs
Artificière Tornade Zappy
Tornade Artificière Électrocuteurs
Tornade Artificière Électrocuteurs Sorcière
Zappy Chevalier d’or
Électrocuteurs Sorcière Zappy Tornade
Tornade Artificière Électrocuteurs Zappy
Sorcière Artificière Électrocuteurs Tornade
Artificière Électrocuteurs Tornade Sorcière
Zappy Électrocuteurs Sorcière
Zappy Artificière Électrocuteurs Tornade Sorcière Chevalier d’or
Zappy Électrocuteurs
Tornade Électrocuteurs Zappy
Zappy Artificière Électrocuteurs Tornade Sorcière
Artificière Électrocuteurs Tornade Sorcière Chevalier d’or
Tornade Sorcière Artificière Électrocuteurs
Zappy Électrocuteurs Tornade
Artificière Électrocuteurs Sorcière Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocuteurs Sorcière Zappy
Artificière
Électrocuteurs Sorcière Zappy Chevalier d’or
Électrocuteurs Tornade Zappy
Électrocuteurs Sorcière Zappy
Artificière Électrocuteurs Tornade Sorcière
Zappy Électrocuteurs Sorcière
Électrocuteurs Zappy
Artificière Électrocuteurs Tornade Sorcière Zappy
Sorcière Électrocuteurs Zappy
Électrocuteurs Sorcière Zappy Chevalier d’or
Tornade
Électrocuteurs Sorcière Zappy Chevalier d’or
Artificière Électrocuteurs Sorcière Zappy
Électrocuteurs Sorcière Zappy Artificière Tornade Chevalier d’or
Artificière Électrocuteurs Sorcière Zappy Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Zappy Chevalier d’or
Artificière Tornade Chevalier d’or
Zappy
Artificière Zappy
Artificière Zappy
Artificière Tornade Sorcière
Artificière Tornade Sorcière Zappy
Artificière Tornade
Artificière Tornade Chevalier d’or
Tornade Zappy
Artificière Tornade Zappy Chevalier d’or
Artificière Tornade
Artificière Zappy Chevalier d’or
Artificière
Artificière Zappy
Artificière Sorcière Zappy Chevalier d’or
Artificière Zappy
Tornade Zappy
Zappy
Artificière Zappy
Artificière Tornade Sorcière Chevalier d’or
Zappy
Tornade
Tornade Zappy
Artificière Tornade Sorcière Zappy
Sorcière
Artificière Tornade Sorcière Zappy Chevalier d’or
Tornade Sorcière Zappy Chevalier d’or
Artificière Tornade Zappy Chevalier d’or
Artificière Tornade Sorcière Zappy
Artificière Électrocuteurs Sorcière
Zappy
Zappy
Artificière Électrocuteurs Zappy
Zappy
Artificière Zappy
Électrocuteurs Sorcière
Artificière Électrocuteurs Tornade Sorcière
Artificière Zappy
Artificière
Tornade Zappy
Artificière Zappy
Artificière Électrocuteurs Tornade Sorcière Zappy Chevalier d’or
Artificière Électrocuteurs Tornade Sorcière
Artificière Tornade Sorcière Zappy Chevalier d’or
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh