Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Zappies Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Zappies Witch Golem Sparky Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golem Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Sparky
Giant Snowball
Zappies Witch
Zap
Firecracker Royal Giant Zappies Witch Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Zappies Witch Sparky
The Log
Firecracker Royal Giant Zappies Witch Sparky
Earthquake
Firecracker Zappies Witch
Arrows
Firecracker Zappies Witch
Royal Delivery
Firecracker Zappies Witch Sparky
Fireball
Firecracker Zappies Witch Sparky
Poison
Firecracker Zappies Witch Sparky
Lightning
Witch Sparky
Rocket
Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Golem Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Tornado Zappies Golden Knight Witch Royal Giant Sparky Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Tornado Zappies Golden Knight

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Giant Zappies Tornado Golem Sparky
Royal Giant
Firecracker Zappies Tornado Witch Sparky
Zappies
Firecracker Royal Giant Golem
Tornado
Sparky Firecracker Royal Giant Witch Golem
Witch
Royal Giant Tornado Golem
Golem
Firecracker Zappies Tornado Witch Sparky Golden Knight
Sparky
Tornado Firecracker Royal Giant Golem Golden Knight
Golden Knight
Golem Sparky

Synergie w obronie 1 8

Firecracker
Zappies Tornado Golden Knight
Royal Giant
Zappies
Firecracker Tornado Golden Knight
Tornado
Sparky Firecracker Zappies Witch Sparky
Witch
Tornado
Golem
Sparky
Tornado Tornado Golden Knight
Golden Knight
Firecracker Zappies Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Zappies Sparky Golden Knight
Sparky Firecracker Zappies Witch
Tornado Witch Sparky Zappies
Witch Sparky Firecracker Zappies
Firecracker Tornado Sparky
Tornado Firecracker Zappies
Tornado Firecracker Zappies Witch
Sparky Golden Knight
Zappies Witch Sparky Tornado
Tornado Firecracker Zappies Sparky
Witch Firecracker Zappies Tornado
Firecracker Zappies Tornado Witch
Sparky Zappies Witch
Sparky Firecracker Zappies Tornado Witch Golden Knight
Sparky Zappies
Tornado Zappies Sparky
Sparky Firecracker Zappies Tornado Witch
Firecracker Zappies Tornado Witch Golden Knight
Tornado Witch Firecracker Zappies
Sparky Zappies Tornado
Firecracker Zappies Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zappies Witch Sparky
Firecracker
Zappies Witch Sparky Golden Knight
Zappies Tornado Sparky
Zappies Witch Sparky
Firecracker Zappies Tornado Witch
Sparky Zappies Witch
Zappies Sparky
Firecracker Zappies Tornado Witch Sparky
Witch Zappies Sparky
Zappies Witch Sparky Golden Knight
Tornado
Zappies Witch Sparky Golden Knight
Firecracker Zappies Witch Sparky
Zappies Witch Sparky Firecracker Tornado Golden Knight
Firecracker Zappies Witch Sparky Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Sparky Golden Knight
Firecracker Tornado Golden Knight
Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Tornado Witch
Firecracker Tornado Witch Sparky
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Golden Knight
Tornado Sparky
Firecracker Tornado Sparky Golden Knight
Firecracker Tornado
Firecracker Sparky Golden Knight
Firecracker
Firecracker Sparky
Firecracker Witch Sparky Golden Knight
Firecracker Sparky
Tornado Sparky
Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Tornado Witch Golden Knight
Sparky
Tornado
Tornado Sparky
Firecracker Tornado Witch Sparky
Witch
Firecracker Tornado Witch Sparky Golden Knight
Tornado Witch Sparky Golden Knight
Firecracker Tornado Sparky Golden Knight
Firecracker Tornado Witch Sparky
Firecracker Zappies Witch
Sparky
Sparky
Firecracker Zappies Sparky
Sparky
Firecracker Sparky
Zappies Witch
Firecracker Zappies Tornado Witch
Firecracker Sparky
Firecracker
Tornado Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Zappies Tornado Witch Sparky Golden Knight
Firecracker Zappies Tornado Witch
Firecracker Tornado Witch Sparky Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076