Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Bourreau Voleuse Bûcheron Zappy Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Voleuse Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Voleuse Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Voleuse Bûcheron Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Voleuse Zappy
Méga Boule de Neige
Bûcheron
Électrocution
Artificière Voleuse Zappy
Fût à barbares
Artificière Bourreau Voleuse Bûcheron Zappy
La bûche
Artificière Voleuse Bûcheron Zappy
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Bourreau Voleuse Bûcheron Zappy
Boule de feu
Artificière Bourreau Voleuse Bûcheron Zappy
Poison
Artificière Bourreau Zappy
Foudre
Bourreau Voleuse Bûcheron Zappy Monk
Roquette
Bourreau Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Boule de feu Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Boule de feu Bourreau Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bourreau Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Artificière Voleuse Boule de feu Bûcheron Bourreau Monk Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Miroir Artificière Voleuse Boule de feu

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Miroir Voleuse Bûcheron Zappy Monk
Boule de feu
Miroir Zappy
Miroir
Boule de feu Artificière Bûcheron Zappy
Bourreau
Voleuse
Voleuse
Artificière Bourreau Bûcheron
Bûcheron
Artificière Miroir Voleuse Zappy
Zappy
Artificière Boule de feu Miroir Bûcheron
Monk
Artificière

Synergies de défense 1 11

Artificière
Miroir Voleuse Bûcheron
Boule de feu
Miroir Voleuse Bûcheron
Miroir
Boule de feu Artificière Bourreau Bûcheron Zappy
Bourreau
Miroir Voleuse Bûcheron
Voleuse
Artificière Boule de feu Bourreau Bûcheron
Bûcheron
Artificière Boule de feu Miroir Bourreau Voleuse
Zappy
Miroir
Monk

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Boule de feu Bourreau Zappy
Bûcheron Zappy Artificière Bourreau Voleuse Monk
Bûcheron Zappy Bourreau Voleuse
Bûcheron Zappy Artificière Voleuse Monk
Artificière Boule de feu Bûcheron Zappy Monk
Boule de feu Artificière Bourreau Voleuse Bûcheron
Artificière Boule de feu Bourreau
Boule de feu Voleuse Zappy Monk
Zappy Bûcheron
Artificière Voleuse Bûcheron Zappy
Bourreau Artificière Boule de feu Voleuse Bûcheron
Bourreau Artificière Boule de feu
Bûcheron Zappy Boule de feu Voleuse
Boule de feu Bourreau Zappy Artificière Bûcheron
Zappy Voleuse Bûcheron
Monk Boule de feu Voleuse Bûcheron Zappy
Zappy Artificière Boule de feu Bourreau Bûcheron
Boule de feu Artificière Bourreau Voleuse Bûcheron
Bourreau Artificière Boule de feu Voleuse Bûcheron
Zappy Bûcheron
Artificière Boule de feu Bourreau Voleuse Bûcheron Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Boule de feu Voleuse Zappy
Boule de feu Voleuse Artificière Bourreau Bûcheron Monk
Voleuse Bûcheron Zappy
Bûcheron Boule de feu Voleuse Zappy Monk
Bourreau Voleuse Bûcheron Zappy
Artificière Boule de feu Bourreau Monk
Zappy Boule de feu Voleuse Bûcheron
Bûcheron Zappy
Artificière Boule de feu Voleuse Zappy Monk
Zappy
Bûcheron Zappy
Monk Boule de feu
Boule de feu Bourreau Voleuse Bûcheron Zappy
Artificière Boule de feu Bourreau Zappy
Zappy Artificière Boule de feu Bourreau Bûcheron Monk
Bourreau Artificière Boule de feu Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Artificière Voleuse Zappy Monk
Artificière Boule de feu Monk Bourreau Voleuse
Boule de feu Voleuse Zappy
Artificière Boule de feu Zappy
Boule de feu Bourreau Artificière Zappy
Artificière Boule de feu Bourreau Monk
Artificière Bourreau Zappy
Boule de feu Artificière Bourreau
Boule de feu Monk Artificière Voleuse
Boule de feu Bûcheron Zappy
Artificière Monk Boule de feu Voleuse Zappy
Boule de feu Monk Artificière Bourreau
Artificière Boule de feu Bourreau Voleuse Zappy
Artificière Boule de feu Voleuse Monk
Artificière Boule de feu Zappy
Artificière Boule de feu Bourreau Voleuse Zappy
Artificière Boule de feu Bourreau Voleuse Zappy
Monk Boule de feu Zappy
Zappy
Artificière Boule de feu Bourreau Voleuse Zappy Monk
Artificière Boule de feu Monk
Boule de feu Zappy Monk
Boule de feu
Zappy Monk
Boule de feu Monk
Artificière Boule de feu Bourreau Zappy
Artificière Boule de feu Bourreau Voleuse Zappy Monk
Boule de feu Voleuse Zappy Monk
Boule de feu Artificière Voleuse Zappy
Artificière Boule de feu Bourreau Zappy
Artificière Boule de feu
Boule de feu Zappy
Boule de feu Voleuse Zappy
Artificière Boule de feu Zappy Monk
Zappy
Artificière Boule de feu Zappy Monk
Boule de feu Voleuse
Boule de feu Artificière Bourreau Monk
Boule de feu
Boule de feu Artificière Bourreau Bûcheron Zappy
Artificière Boule de feu Bourreau
Monk Boule de feu Zappy
Artificière Bourreau Zappy
Artificière Boule de feu Zappy
Artificière Boule de feu Bourreau
Artificière Boule de feu Bourreau Voleuse Zappy Monk
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