Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Executioner Bandit Lumberjack Sparky Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Lumberjack Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Sparky
Giant Snowball
Lumberjack
Zap
Firecracker Bandit Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Executioner Bandit Lumberjack Sparky
The Log
Firecracker Bandit Lumberjack Sparky
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Executioner Bandit Lumberjack Sparky
Fireball
Firecracker Executioner Bandit Lumberjack Sparky
Poison
Firecracker Executioner Sparky
Lightning
Executioner Bandit Lumberjack Sparky Monk
Rocket
Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Executioner Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Executioner Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Firecracker Bandit Fireball Lumberjack Executioner Monk Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Firecracker Bandit Fireball

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mirror Bandit Lumberjack Sparky Monk
Fireball
Mirror Sparky
Mirror
Fireball Firecracker Lumberjack Sparky
Executioner
Bandit
Bandit
Firecracker Executioner Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Mirror Bandit Sparky
Sparky
Firecracker Fireball Mirror Lumberjack
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 1 11

Firecracker
Mirror Bandit Lumberjack
Fireball
Mirror Bandit Lumberjack
Mirror
Fireball Firecracker Executioner Lumberjack Sparky
Executioner
Mirror Bandit Lumberjack
Bandit
Firecracker Fireball Executioner Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Fireball Mirror Executioner Bandit
Sparky
Mirror
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Executioner Sparky
Lumberjack Sparky Firecracker Executioner Bandit Monk
Lumberjack Sparky Executioner Bandit
Lumberjack Sparky Firecracker Bandit Monk
Firecracker Fireball Lumberjack Sparky Monk
Fireball Firecracker Executioner Bandit Lumberjack
Firecracker Fireball Executioner
Fireball Bandit Sparky Monk
Sparky Lumberjack
Firecracker Bandit Lumberjack Sparky
Executioner Firecracker Fireball Bandit Lumberjack
Executioner Firecracker Fireball
Lumberjack Sparky Fireball Bandit
Fireball Executioner Sparky Firecracker Lumberjack
Sparky Bandit Lumberjack
Monk Fireball Bandit Lumberjack Sparky
Sparky Firecracker Fireball Executioner Lumberjack
Fireball Firecracker Executioner Bandit Lumberjack
Executioner Firecracker Fireball Bandit Lumberjack
Sparky Lumberjack
Firecracker Fireball Executioner Bandit Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Fireball Bandit Sparky
Fireball Bandit Firecracker Executioner Lumberjack Monk
Bandit Lumberjack Sparky
Lumberjack Fireball Bandit Sparky Monk
Executioner Bandit Lumberjack Sparky
Firecracker Fireball Executioner Monk
Sparky Fireball Bandit Lumberjack
Lumberjack Sparky
Firecracker Fireball Bandit Sparky Monk
Sparky
Lumberjack Sparky
Monk Fireball
Fireball Executioner Bandit Lumberjack Sparky
Firecracker Fireball Executioner Sparky
Sparky Firecracker Fireball Executioner Lumberjack Monk
Executioner Firecracker Fireball Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Bandit Sparky Monk
Firecracker Fireball Monk Executioner Bandit
Fireball Bandit Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Fireball Executioner Firecracker Sparky
Firecracker Fireball Executioner Monk
Firecracker Executioner Sparky
Fireball Firecracker Executioner
Fireball Monk Firecracker Bandit
Fireball Lumberjack Sparky
Firecracker Monk Fireball Bandit Sparky
Fireball Monk Firecracker Executioner
Firecracker Fireball Executioner Bandit Sparky
Firecracker Fireball Bandit Monk
Firecracker Fireball Sparky
Firecracker Fireball Executioner Bandit Sparky
Firecracker Fireball Executioner Bandit Sparky
Monk Fireball Sparky
Sparky
Firecracker Fireball Executioner Bandit Sparky Monk
Firecracker Fireball Monk
Fireball Sparky Monk
Fireball
Sparky Monk
Fireball Monk
Firecracker Fireball Executioner Sparky
Firecracker Fireball Executioner Bandit Sparky Monk
Fireball Bandit Sparky Monk
Fireball Firecracker Bandit Sparky
Firecracker Fireball Executioner Sparky
Firecracker Fireball
Fireball Sparky
Fireball Bandit Sparky
Firecracker Fireball Sparky Monk
Sparky
Firecracker Fireball Sparky Monk
Fireball Bandit
Fireball Firecracker Executioner Monk
Fireball
Fireball Firecracker Executioner Lumberjack Sparky
Firecracker Fireball Executioner
Monk Fireball Sparky
Firecracker Executioner Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Firecracker Fireball Executioner
Firecracker Fireball Executioner Bandit Sparky Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076