Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électrocuteurs Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Électrocuteurs Bébé dragon Ballon Prince Électro-géant Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bébé dragon Ballon Prince Électro-géant Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Ballon Prince
Méga Boule de Neige
Électrocuteurs Gardes Bébé dragon Ballon
Électrocution
Électrocuteurs Gardes Ballon Prince
Fût à barbares
Électrocuteurs Gardes
La bûche
Électrocuteurs Gardes Prince
Séisme
Électrocuteurs Gardes
Flèches
Électrocuteurs Gardes
Colis royal
Électrocuteurs Gardes Bébé dragon Ballon Prince
Boule de feu
Électrocuteurs Bébé dragon Ballon
Poison
Électrocuteurs Gardes Ballon
Foudre
Bébé dragon Ballon Prince
Roquette
Ballon Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Bébé dragon Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Bébé dragon Électro-géant Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Bébé dragon Prince Électro-géant Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gardes Boule de feu Électrocuteurs Bébé dragon Ballon Prince Électro-géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Gardes Boule de feu Électrocuteurs Bébé dragon

Synergies d’attaque 1 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Boule de feu
Bébé dragon Méga Chevalier
Électrocuteurs
Bébé dragon Ballon Prince Méga Chevalier
Gardes
Bébé dragon
Boule de feu Électrocuteurs Ballon Prince Électro-géant Méga Chevalier
Ballon
Électrocuteurs Bébé dragon Méga Chevalier
Prince
Méga Chevalier Électrocuteurs Bébé dragon Électro-géant
Électro-géant
Bébé dragon Prince
Méga Chevalier
Prince Boule de feu Électrocuteurs Bébé dragon Ballon

Synergies de défense 0 11

Boule de feu
Électrocuteurs Méga Chevalier
Électrocuteurs
Boule de feu Gardes Prince Électro-géant Méga Chevalier
Gardes
Électrocuteurs Bébé dragon Prince
Bébé dragon
Gardes Prince Méga Chevalier
Ballon
Prince
Électrocuteurs Gardes Bébé dragon Électro-géant
Électro-géant
Électrocuteurs Prince
Méga Chevalier
Boule de feu Électrocuteurs Bébé dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Électrocuteurs Bébé dragon
Électrocuteurs Prince Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier Électrocuteurs
Prince Électrocuteurs Gardes Méga Chevalier
Boule de feu Prince Méga Chevalier
Boule de feu Électrocuteurs Gardes Bébé dragon Méga Chevalier
Boule de feu Électrocuteurs Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon Électro-géant Méga Chevalier
Électrocuteurs Prince
Gardes Électrocuteurs Prince Méga Chevalier
Gardes Boule de feu Électrocuteurs Bébé dragon Électro-géant Méga Chevalier
Boule de feu Électrocuteurs Bébé dragon
Prince Méga Chevalier Boule de feu Électrocuteurs Gardes
Boule de feu Méga Chevalier Électrocuteurs Gardes Bébé dragon Prince
Électrocuteurs Prince Méga Chevalier
Boule de feu Électrocuteurs Prince Électro-géant Méga Chevalier
Méga Chevalier Boule de feu Électrocuteurs Prince
Boule de feu Méga Chevalier Électrocuteurs Gardes Bébé dragon Prince
Bébé dragon Boule de feu Électrocuteurs Gardes Méga Chevalier
Électrocuteurs Prince
Méga Chevalier Boule de feu Électrocuteurs Gardes Bébé dragon Prince Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier Boule de feu Électrocuteurs Prince Électro-géant
Boule de feu Bébé dragon Prince Méga Chevalier
Électrocuteurs Gardes Méga Chevalier Prince
Gardes Prince Méga Chevalier Boule de feu Électrocuteurs
Électrocuteurs Gardes Prince Méga Chevalier
Boule de feu Électro-géant Électrocuteurs Bébé dragon
Gardes Prince Boule de feu Électrocuteurs
Méga Chevalier Électrocuteurs Prince
Méga Chevalier Boule de feu Électrocuteurs Bébé dragon Prince
Électrocuteurs Gardes
Méga Chevalier Électrocuteurs Gardes Prince
Méga Chevalier Boule de feu Gardes Prince Électro-géant
Prince Méga Chevalier Boule de feu Électrocuteurs Gardes
Boule de feu Électrocuteurs Bébé dragon Électro-géant Méga Chevalier
Électrocuteurs Gardes Électro-géant Boule de feu Bébé dragon Prince
Méga Chevalier Boule de feu Électrocuteurs Bébé dragon Électro-géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Gardes Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Gardes Prince
Boule de feu Bébé dragon Méga Chevalier
Boule de feu Électro-géant Bébé dragon
Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu
Boule de feu Gardes Prince
Boule de feu Prince
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon Prince
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon Méga Chevalier
Boule de feu
Boule de feu Bébé dragon Prince Méga Chevalier
Boule de feu Bébé dragon Électro-géant Méga Chevalier
Boule de feu Bébé dragon Prince Méga Chevalier
Boule de feu
Prince
Boule de feu Bébé dragon
Électro-géant Boule de feu Bébé dragon Méga Chevalier
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon Prince Méga Chevalier
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon Électro-géant
Boule de feu Électrocuteurs Gardes Électro-géant
Boule de feu
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Électrocuteurs
Prince Méga Chevalier
Boule de feu
Boule de feu Électrocuteurs Gardes Prince
Boule de feu Électrocuteurs Bébé dragon
Boule de feu
Boule de feu Bébé dragon Prince Méga Chevalier
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Électro-géant
Prince Méga Chevalier
Électro-géant Boule de feu Électrocuteurs Gardes Bébé dragon
Boule de feu Électrocuteurs
Boule de feu Bébé dragon Prince Électro-géant Méga Chevalier
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