Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Fournaise Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Fournaise Bébé dragon Voleuse Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Sapeurs Bébé dragon Voleuse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sapeurs Gardes Voleuse
Méga Boule de Neige
Fournaise Sapeurs Gardes Bébé dragon
Électrocution
Fournaise Sapeurs Gardes Voleuse
Fût à barbares
Valkyrie Fournaise Sapeurs Gardes Voleuse
La bûche
Fournaise Sapeurs Gardes Voleuse
Séisme
Fournaise Gardes
Flèches
Fournaise Sapeurs Gardes
Colis royal
Valkyrie Sapeurs Gardes Bébé dragon Voleuse
Boule de feu
Fournaise Sapeurs Bébé dragon Voleuse
Poison
Fournaise Gardes
Foudre
Valkyrie Fournaise Bébé dragon Voleuse
Roquette
Valkyrie Fournaise

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Fournaise Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Valkyrie Fournaise Bébé dragon Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Gardes Bébé dragon Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fournaise

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Gardes Voleuse Boule de feu Valkyrie Fournaise Bébé dragon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Sapeurs Gardes Voleuse Boule de feu

Synergies d’attaque 0 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Boule de feu
Sapeurs Bébé dragon Méga Chevalier
Valkyrie
Fournaise Sapeurs Bébé dragon Voleuse
Fournaise
Valkyrie Bébé dragon Voleuse
Sapeurs
Boule de feu Valkyrie Bébé dragon Méga Chevalier
Gardes
Voleuse
Bébé dragon
Boule de feu Valkyrie Fournaise Sapeurs Voleuse Méga Chevalier
Voleuse
Valkyrie Fournaise Gardes Bébé dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Boule de feu Sapeurs Bébé dragon Voleuse

Synergies de défense 0 13

Boule de feu
Valkyrie Voleuse Méga Chevalier
Valkyrie
Boule de feu Fournaise Bébé dragon Voleuse
Fournaise
Valkyrie Gardes Bébé dragon Voleuse
Sapeurs
Gardes
Fournaise Bébé dragon
Bébé dragon
Valkyrie Fournaise Gardes Voleuse Méga Chevalier
Voleuse
Boule de feu Valkyrie Fournaise Bébé dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Boule de feu Bébé dragon Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Valkyrie Bébé dragon
Valkyrie Fournaise Voleuse Méga Chevalier
Fournaise Méga Chevalier Valkyrie Voleuse
Valkyrie Fournaise Gardes Voleuse Méga Chevalier
Boule de feu Valkyrie Méga Chevalier
Boule de feu Valkyrie Fournaise Gardes Bébé dragon Voleuse Méga Chevalier
Fournaise Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Valkyrie Bébé dragon Voleuse Méga Chevalier
Fournaise
Gardes Valkyrie Voleuse Méga Chevalier
Valkyrie Gardes Boule de feu Fournaise Bébé dragon Voleuse Méga Chevalier
Boule de feu Fournaise Bébé dragon
Fournaise Méga Chevalier Boule de feu Valkyrie Gardes Voleuse
Boule de feu Valkyrie Méga Chevalier Fournaise Gardes Bébé dragon
Fournaise Voleuse Méga Chevalier
Boule de feu Fournaise Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier Boule de feu Valkyrie Fournaise
Boule de feu Méga Chevalier Valkyrie Fournaise Gardes Bébé dragon Voleuse
Valkyrie Fournaise Bébé dragon Boule de feu Gardes Voleuse Méga Chevalier
Valkyrie Méga Chevalier Boule de feu Fournaise Gardes Bébé dragon Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Gardes Méga Chevalier Boule de feu Fournaise Voleuse
Boule de feu Voleuse Valkyrie Bébé dragon Méga Chevalier
Gardes Voleuse Méga Chevalier Valkyrie Fournaise
Valkyrie Gardes Méga Chevalier Boule de feu Voleuse
Valkyrie Gardes Voleuse Méga Chevalier
Boule de feu Fournaise Bébé dragon
Gardes Boule de feu Valkyrie Fournaise Voleuse
Méga Chevalier Valkyrie
Méga Chevalier Boule de feu Valkyrie Bébé dragon Voleuse
Gardes
Méga Chevalier Valkyrie Gardes
Méga Chevalier Boule de feu Valkyrie Gardes
Méga Chevalier Boule de feu Valkyrie Gardes Voleuse
Boule de feu Valkyrie Fournaise Bébé dragon Méga Chevalier
Gardes Boule de feu Valkyrie Fournaise Bébé dragon
Valkyrie Méga Chevalier Boule de feu Bébé dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Valkyrie Gardes Bébé dragon Voleuse
Boule de feu Bébé dragon Voleuse
Boule de feu Bébé dragon Voleuse
Boule de feu Valkyrie Gardes
Boule de feu Valkyrie Fournaise Bébé dragon Méga Chevalier
Boule de feu Fournaise Bébé dragon
Fournaise Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Voleuse
Boule de feu Gardes
Boule de feu Valkyrie Voleuse
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon Voleuse
Boule de feu Bébé dragon Voleuse
Boule de feu Fournaise Bébé dragon
Boule de feu Fournaise Bébé dragon Voleuse
Boule de feu Fournaise Bébé dragon Voleuse Méga Chevalier
Boule de feu
Boule de feu Bébé dragon Voleuse Méga Chevalier
Boule de feu Valkyrie Bébé dragon Méga Chevalier
Boule de feu Bébé dragon Méga Chevalier
Boule de feu
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Valkyrie Fournaise Bébé dragon Méga Chevalier
Boule de feu Bébé dragon Voleuse
Boule de feu Bébé dragon Voleuse Méga Chevalier
Boule de feu Bébé dragon Voleuse
Boule de feu Fournaise Bébé dragon
Boule de feu Gardes
Boule de feu
Boule de feu Voleuse Méga Chevalier
Boule de feu
Méga Chevalier
Boule de feu
Boule de feu Gardes Voleuse
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu
Boule de feu Valkyrie Bébé dragon Méga Chevalier
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu
Méga Chevalier
Boule de feu Gardes Bébé dragon
Boule de feu
Boule de feu Bébé dragon Voleuse Méga Chevalier
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