Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Furnace Baby Dragon Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Wall Breakers Baby Dragon Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Guards Bandit
Giant Snowball
Furnace Wall Breakers Guards Baby Dragon
Zap
Furnace Wall Breakers Guards Bandit
Barbarian Barrel
Valkyrie Furnace Wall Breakers Guards Bandit
The Log
Furnace Wall Breakers Guards Bandit
Earthquake
Furnace Guards
Arrows
Furnace Wall Breakers Guards
Royal Delivery
Valkyrie Wall Breakers Guards Baby Dragon Bandit
Fireball
Furnace Wall Breakers Baby Dragon Bandit
Poison
Furnace Guards
Lightning
Valkyrie Furnace Baby Dragon Bandit
Rocket
Valkyrie Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Guards Bandit Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Wall Breakers Guards Bandit Fireball

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Wall Breakers Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Furnace Wall Breakers Baby Dragon Bandit
Furnace
Valkyrie Baby Dragon Bandit
Wall Breakers
Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Guards
Bandit
Baby Dragon
Fireball Valkyrie Furnace Wall Breakers Bandit Mega Knight
Bandit
Valkyrie Furnace Guards Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wall Breakers Baby Dragon Bandit

Synergie w obronie 0 13

Fireball
Valkyrie Bandit Mega Knight
Valkyrie
Fireball Furnace Baby Dragon Bandit
Furnace
Valkyrie Guards Baby Dragon Bandit
Wall Breakers
Guards
Furnace Baby Dragon
Baby Dragon
Valkyrie Furnace Guards Bandit Mega Knight
Bandit
Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Fireball Baby Dragon Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Furnace Bandit Mega Knight
Furnace Mega Knight Valkyrie Bandit
Valkyrie Furnace Guards Bandit Mega Knight
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Furnace Guards Baby Dragon Bandit Mega Knight
Furnace Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon Bandit Mega Knight
Furnace
Guards Valkyrie Bandit Mega Knight
Valkyrie Guards Fireball Furnace Baby Dragon Bandit Mega Knight
Fireball Furnace Baby Dragon
Furnace Mega Knight Fireball Valkyrie Guards Bandit
Fireball Valkyrie Mega Knight Furnace Guards Baby Dragon
Furnace Bandit Mega Knight
Fireball Furnace Bandit Mega Knight
Mega Knight Fireball Valkyrie Furnace
Fireball Mega Knight Valkyrie Furnace Guards Baby Dragon Bandit
Valkyrie Furnace Baby Dragon Fireball Guards Bandit Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Fireball Furnace Guards Baby Dragon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Mega Knight Fireball Furnace Bandit
Fireball Bandit Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Guards Bandit Mega Knight Valkyrie Furnace
Valkyrie Guards Mega Knight Fireball Bandit
Valkyrie Guards Bandit Mega Knight
Fireball Furnace Baby Dragon
Guards Fireball Valkyrie Furnace Bandit
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie Baby Dragon Bandit
Guards
Mega Knight Valkyrie Guards
Mega Knight Fireball Valkyrie Guards
Mega Knight Fireball Valkyrie Guards Bandit
Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon Mega Knight
Guards Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon
Valkyrie Mega Knight Fireball Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Guards Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon Mega Knight
Fireball Furnace Baby Dragon
Furnace Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Bandit
Fireball Guards
Fireball Valkyrie Bandit
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Furnace Baby Dragon
Fireball Furnace Baby Dragon Bandit
Fireball Furnace Baby Dragon Bandit Mega Knight
Fireball
Fireball Baby Dragon Bandit Mega Knight
Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon Bandit Mega Knight
Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Furnace Baby Dragon
Fireball Guards
Fireball
Fireball Bandit Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Fireball Guards Bandit
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Fireball
Mega Knight
Fireball Guards Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076