Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Fripons Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fripons

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu Roquette

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Fripons

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Électrocution
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes
Fût à barbares
Fripons Tour de l'enfer Armée de squelettes
La bûche
Fripons Armée de squelettes
Séisme
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
Horde de gargouilles Fripons Armée de squelettes
Colis royal
Horde de gargouilles Fripons Armée de squelettes
Boule de feu
Horde de gargouilles Fripons Tour de l'enfer Armée de squelettes
Poison
Horde de gargouilles Fripons Tour de l'enfer Armée de squelettes
Foudre
Tour de l'enfer
Roquette
Horde de gargouilles Fripons Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu Roquette

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Boule de feu Roquette

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tour de l'enfer Roquette Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Flèches Armée de squelettes Boule de feu Horde de gargouilles Fripons Tour de l'enfer Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Miroir Flèches Armée de squelettes Boule de feu

Synergies d’attaque 3 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Boule de feu Miroir
Horde de gargouilles
Fripons Miroir
Fripons
Horde de gargouilles
Boule de feu
Flèches Miroir
Tour de l'enfer
Roquette
Miroir
Miroir
Flèches Boule de feu Horde de gargouilles Roquette Armée de squelettes
Armée de squelettes
Miroir

Synergies de défense 5 6

Flèches
Miroir Boule de feu Tour de l'enfer
Horde de gargouilles
Miroir Tour de l'enfer
Fripons
Tour de l'enfer
Boule de feu
Miroir Flèches Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Flèches Horde de gargouilles Fripons Boule de feu Miroir
Roquette
Miroir
Flèches Horde de gargouilles Boule de feu Armée de squelettes Tour de l'enfer
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Miroir

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Horde de gargouilles Boule de feu Tour de l'enfer
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes Fripons
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Roquette Armée de squelettes Fripons
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes Fripons
Flèches Boule de feu Roquette Armée de squelettes
Flèches Boule de feu Armée de squelettes Fripons
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Roquette Flèches Fripons Boule de feu
Roquette Flèches Fripons Boule de feu Tour de l'enfer
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Fripons Armée de squelettes
Armée de squelettes Horde de gargouilles Fripons Tour de l'enfer
Horde de gargouilles Armée de squelettes Flèches Fripons Boule de feu
Flèches Horde de gargouilles Tour de l'enfer Fripons Boule de feu
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes Fripons Boule de feu Roquette
Boule de feu Roquette Armée de squelettes Flèches Horde de gargouilles Fripons
Tour de l'enfer Armée de squelettes Horde de gargouilles Fripons
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Roquette Armée de squelettes Fripons Boule de feu
Horde de gargouilles Flèches Fripons Boule de feu Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches Boule de feu Horde de gargouilles Fripons Armée de squelettes
Flèches Fripons Boule de feu
Tour de l'enfer
Fripons Armée de squelettes Flèches Horde de gargouilles Boule de feu

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Fripons Armée de squelettes Boule de feu Tour de l'enfer
Boule de feu Flèches Roquette
Armée de squelettes Horde de gargouilles Fripons Tour de l'enfer Roquette
Roquette Armée de squelettes Horde de gargouilles Fripons Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Horde de gargouilles Fripons Armée de squelettes
Flèches Boule de feu Roquette Horde de gargouilles Fripons
Fripons Roquette Armée de squelettes Horde de gargouilles Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Horde de gargouilles Fripons Armée de squelettes
Horde de gargouilles Roquette Boule de feu Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Horde de gargouilles Armée de squelettes
Horde de gargouilles Fripons Tour de l'enfer
Roquette Armée de squelettes Flèches Boule de feu
Fripons Roquette Armée de squelettes Horde de gargouilles Boule de feu Tour de l'enfer
Horde de gargouilles Fripons Boule de feu Armée de squelettes
Fripons Tour de l'enfer Armée de squelettes Horde de gargouilles Boule de feu Roquette
Flèches Horde de gargouilles Fripons Boule de feu Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Horde de gargouilles Fripons Roquette
Flèches Boule de feu
Roquette Flèches Horde de gargouilles Boule de feu
Flèches Fripons Boule de feu Roquette
Boule de feu Roquette Flèches Horde de gargouilles
Flèches Boule de feu Horde de gargouilles Roquette
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Roquette Horde de gargouilles Boule de feu
Roquette Flèches Horde de gargouilles Boule de feu
Boule de feu Flèches Roquette
Roquette Boule de feu
Flèches Horde de gargouilles Boule de feu Roquette
Flèches Boule de feu
Roquette Flèches Horde de gargouilles Boule de feu
Flèches Horde de gargouilles Boule de feu Roquette
Flèches Boule de feu Roquette
Horde de gargouilles Roquette
Roquette Flèches Boule de feu
Roquette Flèches Boule de feu
Roquette Horde de gargouilles Boule de feu
Roquette Flèches Boule de feu
Roquette
Roquette Flèches Horde de gargouilles Boule de feu
Flèches Boule de feu
Horde de gargouilles
Flèches Boule de feu
Boule de feu Flèches
Boule de feu Roquette Flèches
Flèches Horde de gargouilles Boule de feu
Roquette Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu
Flèches Horde de gargouilles Boule de feu Roquette
Roquette Flèches Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles
Roquette Flèches Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu Roquette Armée de squelettes
Boule de feu Roquette Flèches
Flèches Boule de feu
Boule de feu Horde de gargouilles Fripons Roquette
Flèches Boule de feu
Roquette Flèches Boule de feu
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Fripons Boule de feu Roquette
Boule de feu Roquette
Boule de feu Roquette
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