Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay suficientes cartas de inversion en tu mazo.

No tienes suficientes cartas de inversión en tu mazo. Puede ser una estructura de choza, un Recolector de elixir o unidades lentas, que puedes jugar desde atrás para forzar al oponente a hacer el primer movimiento. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Pillos Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego Cohete

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Pillos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Descarga
Horda de esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Pillos Torre Infernal Ejército de esqueletos
El Tronco
Pillos Ejército de esqueletos
Terremoto
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas
Horda de esbirros Pillos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Horda de esbirros Pillos Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Horda de esbirros Pillos Torre Infernal Ejército de esqueletos
Veneno
Horda de esbirros Pillos Torre Infernal Ejército de esqueletos
Rayo
Torre Infernal
Cohete
Horda de esbirros Pillos Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Cohete

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Cohete Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Ejército de esqueletos Bola de fuego Horda de esbirros Pillos Torre Infernal Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Flechas Ejército de esqueletos Bola de fuego

Sinergias de Ataque 3 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Espejo
Horda de esbirros
Pillos Espejo
Pillos
Horda de esbirros
Bola de fuego
Flechas Espejo
Torre Infernal
Cohete
Espejo
Espejo
Flechas Bola de fuego Horda de esbirros Cohete Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Espejo

Sinergias de Defensa 5 6

Flechas
Espejo Bola de fuego Torre Infernal
Horda de esbirros
Espejo Torre Infernal
Pillos
Torre Infernal
Bola de fuego
Espejo Flechas Torre Infernal
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Flechas Horda de esbirros Pillos Bola de fuego Espejo
Cohete
Espejo
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos Torre Infernal
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Horda de esbirros Bola de fuego Torre Infernal
Horda de esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos Pillos
Horda de esbirros Torre Infernal Cohete Ejército de esqueletos Pillos
Horda de esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos Pillos
Flechas Bola de fuego Cohete Ejército de esqueletos
Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos Pillos
Horda de esbirros Torre Infernal Cohete Flechas Pillos Bola de fuego
Cohete Flechas Pillos Bola de fuego Torre Infernal
Horda de esbirros Torre Infernal Pillos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Pillos Torre Infernal
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Flechas Pillos Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Torre Infernal Pillos Bola de fuego
Horda de esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos Pillos Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Cohete Ejército de esqueletos Flechas Horda de esbirros Pillos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Horda de esbirros Pillos
Horda de esbirros Torre Infernal Cohete Ejército de esqueletos Pillos Bola de fuego
Horda de esbirros Flechas Pillos Bola de fuego Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas Bola de fuego Horda de esbirros Pillos Ejército de esqueletos
Flechas Pillos Bola de fuego
Torre Infernal
Pillos Ejército de esqueletos Flechas Horda de esbirros Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Ejército de esqueletos Bola de fuego Torre Infernal
Bola de fuego Flechas Cohete
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Pillos Torre Infernal Cohete
Cohete Ejército de esqueletos Horda de esbirros Pillos Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Horda de esbirros Pillos Ejército de esqueletos
Flechas Bola de fuego Cohete Horda de esbirros Pillos
Pillos Cohete Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Horda de esbirros Pillos Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Cohete Bola de fuego Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Pillos Torre Infernal
Cohete Ejército de esqueletos Flechas Bola de fuego
Pillos Cohete Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bola de fuego Torre Infernal
Horda de esbirros Pillos Bola de fuego Ejército de esqueletos
Pillos Torre Infernal Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bola de fuego Cohete
Flechas Horda de esbirros Pillos Bola de fuego Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Horda de esbirros Pillos Cohete
Flechas Bola de fuego
Cohete Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Pillos Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Cohete Flechas Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego Horda de esbirros Cohete
Flechas Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Cohete Horda de esbirros Bola de fuego
Cohete Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Cohete
Cohete Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Cohete
Flechas Bola de fuego
Cohete Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Cohete
Flechas Bola de fuego Cohete
Horda de esbirros Cohete
Cohete Flechas Bola de fuego
Cohete Flechas Bola de fuego
Cohete Horda de esbirros Bola de fuego
Cohete Flechas Bola de fuego
Cohete
Cohete Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego Cohete Flechas
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Cohete Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Cohete
Cohete Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros
Cohete Flechas Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Cohete Ejército de esqueletos
Bola de fuego Cohete Flechas
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Horda de esbirros Pillos Cohete
Flechas Bola de fuego
Cohete Flechas Bola de fuego
Horda de esbirros
Horda de esbirros Pillos Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Cohete

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